前线任务 フロントミッション

Front Mission

7.2 8.7
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由著名游戏制作人土田俊郎开发的《前线任务》是叙述近未来世界的一款 S·RPG 游戏,游戏设定中由各区域国家所联合而成的大型联邦所掌握,零星的区域冲突不断,于是各国都投入新一代的大型人型装甲机器人武器的开发,故事就在人型装甲机器人与操纵者血泪所交织而成的各场战役中展开。

类型: 策略战术

视角: 上帝视角

版本: 发行版本 游戏本体

模式: 单人

主题: 幻想科幻历史

※ 游戏本体和游戏图像的版权归游戏制作方所属

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由著名游戏制作人土田俊郎开发的《前线任务》是叙述近未来世界的一款 S·RPG 游戏,游戏设定中由各区域国家所联合而成的大型联邦所掌握,零星的区域冲突不断,于是各国都投入新一代的大型人型装甲机器人武器的开发,故事就在人型装甲机器人与操纵者血泪所交织而成的各场战役中展开。

游戏特点

前线任务系列一直都是写实主义的世界观, 和传统的机战系列大相径庭。与《超级机器人大战》系列所不同的是,她把机体分为 4 部分,分别是身体(body)、左手(left arm)、右手(right arm)、脚部(leg)。这 4 部分可以自由组装,同时根据部件的不同机体会有不同的形象。战斗的时候,机体也不再是……显示全部以一条单一的血槽去决定一台机体的耐久度,相反,机体的 4 部分环环相扣:哪条手臂被击破了,哪条手臂上的武器就不能使用了;腿被击破了则机体只能移动 1 格;身体被击破了则这台机体就算被打倒。对付不同的机体,优先击破不同的部位给战斗带来的优势也截然不同,很明显如此的设定使得游戏的战略性上到了一个比较高的层次。而繁多的武器,和武器的自由组合也是游戏的一大亮点。

虽然《超级机器人大战》(简称“机战”)是比较早的机器人 SLG 游戏,但《前线任务》无论在各个方面都比《机战》更贴近“机器人”这个定义。且前线任务写实类的风格也是有别于其他机器人游戏的特征,可以说前线任务不仅仅停留在“机器人”游戏的层面上,她更多的是一部战争游戏。大多数战略 SLG 都喜欢用剑与魔法的题材作为游戏的背景,然而前线任务走的却是现实主义路线,游戏更多的是反映战争的残酷,国家与国家,地区与地区之间的利益纷争,而游戏里出现的国家在某种意义上可以说是现实世界里国家的映照。另外,日本著名插画家天野喜孝所绘制的插画以及作曲家下村阳子的音乐都为游戏增色不少。

媒体评测

DS
72

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