捉鬼敢死队 魔鬼剋星

Ghostbusters

8.0 7.2
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根据 1984 年的同名电影改编,捉鬼敢死队被称为可以“bust”任何鬼魂出没的人。他们通过使用核加速的“质子包”和“鬼魂陷阱”来做到这一点,从而可以捕获鬼魂并将其转移到总部的安全存储设施中。然而,纽约市突然变成了一个闹鬼的地方,鬼魂的数量也突然急剧增加。捉鬼敢死队必须在祖尔神庙苏醒并复活一个叫戈泽的邪恶女神之前,减少超自然的精神动能,即城市中代表鬼魂力量的“PK 级”能量。

类型: 街机

视角: 上帝视角侧面视角

版本: 发行版本 游戏本体

模式: 单人

主题: 幻想科幻

※ 游戏本体和游戏图像的版权归游戏制作方所属

详情

根据 1984 年的同名电影改编,捉鬼敢死队被称为可以“bust”任何鬼魂出没的人。他们通过使用核加速的“质子包”和“鬼魂陷阱”来做到这一点,从而可以捕获鬼魂并将其转移到总部的安全存储设施中。然而,纽约市突然变成了一个闹鬼的地方,鬼魂的数量也突然急剧增加。捉鬼敢死队必须在祖尔神庙苏醒并复活一个叫戈泽的邪恶女神之前,减少超自然的精神动能,即城市中代表鬼魂力量的“PK 级”能量。

《捉鬼敢死队》是一款动作游戏,具有俯视视角和侧视视角。在《捉鬼敢死队》总部,玩家必须监视曼哈顿中城地图上的“鬼魂警报”,以及随意游荡的鬼魂,并策划一条前往警报区的路线。一旦规划好路线,玩家就可以控制购买的幽灵车在交……显示全部通中行驶。在这里,如果途中有闲散的鬼魂,玩家就能在路上捕捉到它们。当到达闹鬼地点时,游戏切换到侧视图。两个捉鬼敢死队将就位,激活他们的质子束,并将一个陷阱扔到地上。然后,玩家必须利用这两个捉鬼敢死队,试图把鬼魂引到放置的陷阱上。一旦被激活,陷阱就会弹出,以捕捉其正上方的任何鬼魂。成功捕获将为玩家赚取金钱,然后可以用来购买新的捉鬼敢死队车辆和新的改装件。不成功的捕获将看到鬼魂飞走(在猥琐地杀死一个捉鬼者之后)。

随着游戏的进行,城市中的 PK 能量会增加。捉鬼敢死队必须通过不断地成功抓捕鬼魂来将其保持在临界水平。最终,祖尔神庙将被激活,如果 PK 水平仍然可控,捉鬼敢死队可以去那里与戈泽进行最后的决战。

通过 www.DeepL.com/Translator(免费版)翻译

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魔鬼剋星港台

贡献

发行日期

1984-10-26 Commodore C64/128 北美
1984-11 Commodore C64/128 欧洲
1984 Apple II 北美
1984 Atari 8-bit 北美
1984 Commodore C64/128 北美
1984 ZX Spectrum 北美
1984 Q4 ZX Spectrum 欧洲
1984 Q4 MSX 欧洲
1985-01 Apple II 北美
1985-02 Atari 8-bit 北美
1985-10 Atari 2600 北美
1985 Atari 2600 北美
1985 Amstrad CPC 欧洲
1985 Commodore C64/128 澳大利亚
1985 MSX 欧洲
1985 ZX Spectrum 欧洲
1986-09-22 任天堂 (NES) 日本
1986-09-22 任天堂 (FC) 日本
1986 PC DOS 北美
1987-05 Sega Master System 北美
1987 Sega Master System 北美
1988-10 任天堂 (NES) 北美
1989-10 Sega Master System 欧洲
1989 任天堂 (NES) 巴西
1991-05 Sega Master System 巴西

标签

* 信息搜集自:Wikipedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源