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你将在一路上遇到了各种奇妙的小物件:
· Shop Photo
· 不断弹跳的 Sbeam
· 滚烫的热狗
· 可以带飞的 Origin 气球
· 厚重的牛京词典
你可以掏出键盘复制这些小物件并在 NPC 的帮助下来解开场景中的谜题。
游戏画面:清新可爱的幻想咖啡园与呆萌的小机器人,丰富的动作和有趣的过场动画。
游戏音效:……显示全部专业音导学生制作,精致可爱的音效反馈。
游戏谜题:利用不同特性的小方块和会复活的 NPC 伙伴们来解谜吧!
游戏对话:全是梗的有趣对话(?)。
其他特色:为什么不来试试欺负小机器人呢?
开发者说:
主策:陆睢 ( ゚∀。)
主程:BOT(o゚ω゚o)
( ゚∀。) 陆:
我们的开发过程总的来说是一次很坎坷但是很快乐的旅程,从一开始选定想尝试做 Metroidvania 到 DEMO 版本只有平台跳跃没有战斗的 0.1 版本 ( ゚∀。)。
(o゚ω゚o)B:
再到五一假期紧急调整,整个五月加班加点制作出来的当前版本:一款以复制道具和迫害(( ゚∀゚))NPC 来与场景交互为核心的横版解谜游戏。
( ゚∀。) 陆:
我们认真学习了很多解谜游戏设计的知识,了解到要创造玩家一定会尝试的迷惑点和对应的错误假设,在设计玩家动线的同时设计出玩家大概率会尝试的错误动线。
(o゚ω゚o)B:
以及不能浅显地从表面上的玩家动线设计谜题,而是要深入挖掘机制,找出机制中玩家想到会有“灵光乍现”感的点来设计谜题。
( ゚∀。) 陆:
但是因为实践不够、Q&A 也不够、DDL 也在追着赶着,有些关卡还没打磨到我们预期的水平 ( ゚∀。)7(小心 DDL!)
(o゚ω゚o)B:
不过最终的成品还是差强人意,完整度还挺不错的ᕕ(〃ᐛ〃)ᕗ,但是因为联创还没做完就被要求准备毕设开题,我们的咖啡园应该也没有机会再装修优化了 (›´ω`‹)。
( ゚∀。) 陆&(o゚ω゚o)B:
( 」゚Д゚)」<最后请大家继续期待中国传媒大学动画学院游戏系的作品!
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