圣女之歌 ZERO 2:鳞痕誓约 聖女之歌ZERO 2 : 鱗痕誓約

Heroine Anthem Zero 2: Scalescars Oath

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【圣女之歌 ZERO 2: 鳞痕誓约】双子圣女揭开末日轮回的序幕 ;烙印着罪痕的夏玛,在她开朗笑容之下,隐藏着充满记忆伤痕的内心,期待着有人带她走出阴霾。精彩的故事情节、灵活多变的战斗系统,触及深藏感动的大长篇冒险 ARPG。

类型: 平台动作冒险角色扮演

视角: 侧面视角

版本: 发行版本 游戏本体

模式: 单人

主题: 戏剧动作

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※ 游戏本体和游戏图像的版权归游戏制作方所属

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【圣女之歌 ZERO 2: 鳞痕誓约】双子圣女揭开末日轮回的序幕 ;烙印着罪痕的夏玛,在她开朗笑容之下,隐藏着充满记忆伤痕的内心,期待着有人带她走出阴霾。精彩的故事情节、灵活多变的战斗系统,触及深藏感动的大长篇冒险 ARPG。

故事简介:

【圣女之歌 ZERO 2: 鳞痕誓约】故事叙说世界尚未出现灾祸的时候,双子圣女揭开七末日轮回的序幕,当大地遭受第六末日淹没之后,救世主后裔得到神的应许,在新生的特拉希尔生命之树之下再次复苏,建立了芙萨亥母王都,但末日鳞毒仍然在这片的大地上蔓延,意味世界依旧并未得到众神的原谅,在最后一个末日来临之前,人们必须在罪罚中求生存,寻找为何而战的答案,故事……显示全部中多处隐喻探讨着神与人之间的关系。

游戏以曾在鳞毒侵害下存活的刚尔卢裔少女「夏玛」为贯穿主轴,而成为隐藏在生命之树根部之下,秘密组织的祭司僧侣,却在天舟祭前夕离开生命之树,千里迢迢来到西方边境森守者之乡「俄撒图」,寻找亲生母亲口中的恩人,盼望能找到简单平凡的归宿,但是唯一的线索只有母亲遗留给她的别针。究竟夏玛过去经历了什么的故事,让她收起了眼泪,总是以开朗来掩饰自己内心的孤独,离开曾经约定向往的地方,但这一切默默进行的命运安排,能否真的为她带来平安吗?

游戏简介:

游戏操作为实时的 2D 结合 3D 横向卷轴移动剧情系冒险 ARPG 游戏,同时支持手把与键盘自定义操作,角色随着等级成长开放更多技能。

制作小组以匠心的精神创作,来诠释长篇奇幻物语的「二部曲」,游戏中故事设定融合人鱼传说、西伯利亚、与东亚部落文化,缔造出特有文化世界观。累积多年构想的世界观,以近 40 万文字对白、超过 500 张故事 CG 与 300 个场景关卡、500 多场故事演出,诚心呈现有如大长篇影集的剧情系冒险游戏,游戏中多位音乐创作师共同创作数首单曲,以脍炙人口的歌声来带动整出剧情的高潮迭起,让你有细细的沉浸式感动。

游戏特色:

一、情感细腻大长篇故事表现
投入四百多张 CG 与细腻的 2D 角色动态,每一幕都经过耐心雕琢镜头与音乐校对,只求人物个性诠释完整呈现,3D 场景营造更生动的插画风格,场景关卡打造超过 350 关,魔王总数超过 50 场次,故事对话文字量近 40 万,细心架构这段故事所有细节,进行游戏能享受着追剧的乐趣!!
 
二、丰厚情感风格乐章
延续 21 世纪初《圣女之歌 I&II》系列周志华、商育通、骆集益、吕圣斐老师为首的大好评风格乐章,
本作音乐作曲交由 STUDIO B-UP 的大野元毅、上田哲也老师,领衔打造 ZERO2 音乐作曲,并与多位日本作曲家上村 茂三、前田炼子老师等诸位日本歌手领衔作曲共同连手打造许多脍炙人口的插入曲,随着游戏故事进展来呈现。
本作音效由《守护者之剑》《仙剑奇侠传》音乐之父的林坤信老师领衔主导音效制作监督。

三、战斗技能等级成长
随着等级提升主人公夏玛会获得更多动作操作与战斗技能,搭配两个攻击键按法将会有不同招式发动,
另外还有闪避、三段跳、空中冲刺、下滑、下落攻击、特殊模式、闪避反击、连段攻击、投掷等更多的操作方式。
随着故事进展会有新角色加入可以随时切换操作可能,技能表可以在游戏中进行查阅。
游戏提供三种难度选择:RELAX【轻松模式】/适合只想体验故事的玩家
STANDARD 【标准模式】/游戏中标准难度
NIGHTMARE【恶梦模式】/提供给想挑战的玩家

四、战伙系统切换与技能成长
战伙是跟随在主人公身旁的小伙伴,可以随时切换适合的战伙,战伙技能也会随着主人公等级提升获得不同技能可供发动,搭配主人公操作将会发挥更强大的作战能力,技能表可以在游戏中进行查阅。

五、华丽多人召唤辅技
装配不同辅技刻印,搭配「快捷键自定义义系统」,可以快速同时发动技能,并可以召唤不同伙伴角色同时出击!!
随着游戏历程可以改变不同造型,进行不同型态的操作!!

六、主人公必杀技
游戏进行中有时会获得被称为「英灵之力」的力量,拥有越多「英灵之力」,角色更为强悍,不只强化攻击与减伤威力,主人公随着等级成长,英灵之力解锁到四段至六段,可以练就不同阶段「英灵之力」的超华丽爆裂必杀技,对画面中任何的敌人进行无差别攻击!!

七、探索系统
别轻易放弃查看游戏中任何关卡中任何可疑地点,蹲下进行探索,将有机会捡到好东西,对于冒险旅途有非常大的帮助,搭配善用咕咕的能力来寻找可疑的探索点以及直接使唤咕咕深度探索该区,会有机会得到特殊宝物。

八、烹饪与锻造系统
游戏中探索获得的素材进行烹饪或锻造,将可以制造出更多有利的武器装备与补给便当,并可以对武器装备进行能力强化提升。

九、多样化道具与武器装备
角色成长与武器、道具有紧密的关连,游戏内有许多武器、防具、投掷物、符石、刻印、食材、料理、特典可供装备与使用,武器、防具、符石效果不仅会提升攻击与抵御数值,并附带不同攻击动作效果。

十、隐藏路线与对话多层选择系统
剧情进展的对话系统,根据故事需要会有不同对话的多层选择,别错过所有的选项即使是可能会死亡的选项,会以不同角度来了解故事,进而发生意想不到的故事插曲发生。游戏中除了主线之外,亦存在许多隐藏关卡路线,可供玩家挑战探索。

十一、游戏支持「按键自定义义自定义义系统」,支持 PS4/ PS5/ XBOX360 以上/以及大部分厂牌手把,提供 PS 手把切换(美规/日规)按钮设置,以及部分画面 UI 显示自定义义。(例如:BUFF 显示方式)由于操作系统原因,部分手把在无线模式下,有可能出现按钮配置对应规格不符状况发生,造成困扰敬请见谅。

[尚未游玩前作直接进行「ZERO2」并不会造成游戏故事无法连上的状况,游戏中有着先前故事提示交代,请放心游玩!!]

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发行日期

2019-06-05 [EA] Windows 全球
2022-02-22 Windows 全球
2024-02-22 PlayStation 5 (PS5) 全球
2024-02-22 PlayStation 5 (PS5) 亚洲
2024-10-22 Xbox Series 亚洲
2024-10-22 PlayStation 4 (PS4) 亚洲
2024-10-22 PlayStation 4 (PS4) 北美
2024-10-22 PlayStation 4 (PS4) 欧洲

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* 信息搜集自:Wikipedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源