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这个游戏是一个伟大的战略发烧友的尝试,他希望找到一个纯化的核心决策循环类游戏。所以这个游戏中舍弃了很多不必要的重复性操作任务。你通过在游戏中消耗或转换 9 个主要资源后,就可以获得 10 个行动。在每个回合,你(和每个人工智能控制的派别)都可以采取一个行动。这个游戏的复杂性在于玩家处于一个动态的世界,存在许多交互系统。
- 你可以采取的行……显示全部动
- 应对外国入侵和自然灾害。
- 用一种资源换另一种资源。
- 从你的人口中招募士兵或劳工。
- 培育一个城市以提高其生产。
- 从邻居那里偷资源。
- 潜入城市准备攻击。
- 以武力占领外国城市。
- 通过谈判引导城市和平加入您的行列。
- 建立或恢复独特的地标。
- 挖掘以寻找资源和独特的遗迹。
一些你需要考虑的事例:
- 这 32 个可玩的派别都有不对称的开始条件和独特的目标。
- 城市是由不同文化的各种组合而成的,它们建立需要不同的资源。
- 你的行动会影响与人工智能控制的派系之间的关系,从而改变他们对你的行动方式。
- 没有正式的休战或联盟,任何派别可以在任何时候攻击任何其他派别 (除了一些与故事相关的例外)。
- 有些城市是水下的,需要不同的资源来占领或突袭。
- 城市可能受到随机或环境驱动事件的影响。
- 可以建造或修复 52 个独特的地标,从而获得巨大奖励。
- 一个派系的首都不能重新安置,失去它就表明这个派系被完全摧毁。
- 占领了另一个阵营的首都,你就可以占领他们拥有的任何文物。除此之外,这些文物就只能被偶然发现。
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