我,机器人

I, Robot

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机械霸主“大哥”以全视之“邪眼”监视着自己的领域,确保仆从机器人绝对服从。而玩家将操控一台反叛机器人——编号接口机器人 #1984,踏上摧毁邪眼、挣脱奴役的旅程。

类型: 射击平台动作街机

视角: 第三人称视角

版本: 发行版本 游戏本体

模式: 单人多人

主题: 动作科幻

开发团队
发行商

※ 游戏本体和游戏图像的版权归游戏制作方所属

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机械霸主“大哥”以全视之“邪眼”监视着自己的领域,确保仆从机器人绝对服从。而玩家将操控一台反叛机器人——编号接口机器人 #1984,踏上摧毁邪眼、挣脱奴役的旅程。

游戏由一系列 3D 关卡组成,抽象的地形由彩色矩形平台构成。在这一切之上,“大哥”的邪眼高悬金字塔顶端,定期开合,监视着机器人的一举一动。要摧毁邪眼并通关,玩家必须通过踩踏地砖改变颜色,以削弱其护盾。然而,有些平台必须跳跃才能到达,但跳跃行为违反了大哥的“禁跳法令”——只有在邪眼闭合时才能跳跃,否则机器人将被立即处决。

除了邪眼,地形上还游荡着各种敌人,其中一些可以用机器人激光消灭。此外,玩家还会遇到诸如可破坏墙壁、限时……显示全部屏障等障碍,偶尔还能找到传送装置,跳跃多个关卡。每通过三关,当邪眼被摧毁后,金字塔将开启隐藏奖励房间,玩家可在其中收集宝石。

摧毁邪眼后,机器人将飞向太空,进入高速射击关卡,在虚空中躲避或摧毁各种几何障碍物。在每第四个关卡,玩家将对抗大哥之首——必须用火力将其逼退,否则它会释放致命尖刺。

《I, Robot》在技术上具有开创性,不仅突破了当时 3D 游戏常见的线框图形(光栅或矢量),采用了实心多边形渲染,还首次实现了实时可调整视角。调整视角不仅影响画面表现,还能改变得分倍率(更低角度会提供更高分数),甚至在高难度关卡中成为避开敌人的关键策略!

如果暂时不想体验机器人反抗与激烈射击,游戏还提供了一个另类的“小游戏”——涂鸦城市(Doodle City),让玩家利用游戏元素在屏幕上创作别具一格的 3D“涂鸦”。

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发行日期

1984-06-01 Arcade 北美

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* 信息搜集自:Wikipedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源