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常规战争&核战争
掌管横跨大陆的派系,建立一支势不可当的军事力量。建立核储备,研究突破性技术,部署核潜艇、战略轰炸机和洲际弹道导弹来削弱对手实力。但核战争并非胜利的唯一手段。ICBM: Escalation 引入了新的胜利条件,提高了常规战争的战略意义。玩家将可以入侵敌方领土,掠夺对方资源,……显示全部通过战术优势迫使对手投降。与迅捷的闪电战模式相比,新增的对峙和征服模式加入了更多战略与节奏层次,回归到与初代 ICBM 类似的玩法模式。
研究&外交
从冷战早期到近未来创新,科技发展跨越多个时代,包括隐形军舰和太空武器系统。修改后的外交系统引入新的谋略层级,玩家将可以达成研究协议,进行停战谈判,并交易己方占领的领土。复盖全球的外交措施(如禁止特定武器的国际条约)为游戏提供了重塑全球冲突进程的全新战略可能性。
多种游戏模式
ICBM: Escalation 内含横跨不同风格的游戏模式。对峙模式对常规冲突及全面核战争进行了升级,而征服模式则更强调长期战略、边缘政策和高超的战术水平。对于寻求快节奏行动的玩家来说,闪电战模式侧重于快速直接的核对抗,将前作精神贯彻到底。游戏还有内容丰富的单人战役,时间跨越几十年历史,从朝鲜战争直到未来场景推演,你的决定将影响全球冲突格局。在多人游戏模式下,你将与至多 10 名玩家进行激烈的角逐,通过排名和 ELO 系统争夺游戏的主导地位。
关键特征
- 常规战争与核战争的致命结合
- 多种策略和可选单位提高可重复游玩性
- 游戏中包含强力破坏性武器,包括化学炸弹和多弹头独立重返大气层载具等大规模杀伤性武器
- 包含数百个城市与战略目标细节的 3 维地图
- 塑造世界秩序的动态外交
- 多达 10 名玩家的多人排位模式
- 兼具历史和未来任务的单人战模式
- 支持多种 Mod,保证自定义属性
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* 信息搜集自:Wikipedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源