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这款游戏当中仅包含一个小游戏(横版跳跃类玩法),游戏时间约为 2~5 小时(根据是否追求收集物而定),它并不是一个传统意义上的完整游戏,它只是一系列“零件”当中的第一个,用于初步宣告梦想并赚取资金(是的,看看这款游戏的名字,我这样尝试,为了我的 3A). 它的非必要功能(如选项设置,UI,小游戏世界之外的几乎一切)的完成度还很低……
没有资历,没有名气,我是一个平民,除了对游戏的极度狂热,最普通的那种.
过去……显示全部的 7 年里,我梦想着制作一款这样的 3A 游戏:
● 压倒性的创意数量(请着重理解这一点);
● 动作角色扮演类游戏(ARPG);
● “100% 互动式开放世界”;
● 65 个内置小游戏(全部拥有全新玩法);
● 全新的魔幻背景世界观,悬疑的反乌托邦式剧情;
● 含有数十个创意的即时制战斗系统;
● 沙盒型成长系统;
● 高度技巧性的机动刺杀(像地球上最快的生物,游隼)
希望这不会显得唐突:它叫《先锋,主人,皇帝》
过去的 7 年里,30000 小时的学习与创作,我留下了 70 余万字的设想,我多么想把它们变成一个可执行文件?!
但我没有资金…
我试过寻求资本的帮助,但我这样的人无法打动他们.
后来我开始感恩,感恩他们逼迫我,逼迫这个“65 保 1 开发方案”的诞生.
我计划陆续开发并单独售卖我的《先锋,主人,皇帝》里的 65 个内置小游戏,用于赚取资金来开发我的《先锋,主人,皇帝》. 比如这款《我决心做 3A: 01/65》,它的名字代表它是这 65 款小游戏当中的第 1 款.
所以今后,如果你们看到了《我决心做 3A: 02/65》,没错,它是第 2 款,它的玩法与前一款小游戏完全不一样,用于进一步赚取资金.
而今后的“03/65”“04/65”“05/65”也都以此类推.
但让我们先把话讲清楚:小游戏就只是小游戏,即便是在最后的《我决心做 3A: 65/65》里,也将基本不包含除了一个新的小游戏之外的任何其他游戏属性. 我希望我已经准确阐述了我的计划,并能避免任何误会.
不必担心我是骗子,玩家们,看看这款小游戏的属性和售价,你们能损失什么?
初步体验一种全新的,具有更强代入感的内置小游戏呈现技巧---走进一座处于地下的“魔法剧院”,然后就这么开始游戏,而没有任何的镜头切换?
同一个视角看腻了的话就更换视角?
小游戏的主角是一只超级蜗牛?
在墙壁和天花板上随意移动,找准起跳角度,然后进行无限距离的“飞翔”?
通过一种名为“极速重试”的全新机制来跳过重复体验(消耗特殊能量,立刻回到上一个落脚点,而不是从关卡起点重新开始)?
我准备了我的真人视频:
它拥有全球 31 种语言的字幕,就在这个小游戏的主菜单里(但你们必须先通关). 通过它,我想向你们正式介绍我的《先锋,主人,皇帝》的一小部分(这一次,刚刚提到的“100%互动式开放世界”,和那个像游隼一样的刺杀玩法. 请初步审视我的创意与精神),和我的另一个新鲜计划(我不打算让你们付两次钱),以及最重要的,我改变整个游戏业的火热梦想---我将它命名为“全民 3A 时代”,我将告诉你们我对它有信心的原因(我想我也许有机会证明,这颗星球上的任何人,我是说任何人,只要足够热爱,足够努力,就可以像几年之后的我一样,用类似的方法,成功制作出一款自己的 3A 游戏. 而也许,所有玩家都应该推测一下,那将意味着什么)!
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发行日期
2024-05-19 | Windows | 全球 |
标签
* 信息搜集自:Wikipedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源