这款游戏是最早提供关卡编辑器的游戏。
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Lode Runner 的玩法不算太复杂,你要在布满金子、墙以及梯子的平台迷宫中与敌人周旋,拿到所有金子,就会出现通天的梯子,爬到通天梯子顶端,就能过关。
游戏中,主角除了能跑动以外,不能跳也不能攻击,对付敌人的只有一项:那就是挖坑,坑会将敌人埋住。利用挖坑这个技巧,主角就能成功的通过全部 150 个关卡。
这款游戏是最早提供关卡编辑器的游戏。
被 GameSpot 评为“史上最伟大的游戏”之一的 Lode Runner 在 1983 年被创造出来时,开发者 Douglas E. Smit……显示全部h 当时还是华盛顿大学的一名学生。该游戏不仅仅是一个成功的畅销作品,它同样也是影响了视频游戏产业的重要里程碑。俄罗斯方块的创始人 Alexey Pajitnov 曾经说过这个游戏“是我这么多年来最喜欢的游戏。每一个楼层都有着独特机制、独特动态和独特解决方式,都是真正的难题。……我想不出还有什么其他游戏能够有这般的创意和与众不同的设计。”Smith 逝世于 2014 年,为了纪念他,US Gamer 的主编 Jeremy Paris 发表评论说:“(他)创造的游戏是最有创意的作品之一,这款游戏跨越了国界,成为美国 PC 玩家和日本控制器狂热者们都喜欢的经典。”
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游戏历史爱好者 提供了:封面
2022-07-31 -
James co 提供了:游戏别名
2022-07-29 -
游戏发现 提供了:游戏截图 (2)
2018-02-04 -
eastecho 提供了:游戏别名 (2)
2018-02-04
发行日期
1983-10-30 | PC-98 | 日本 |
1983-12-01 | PC-8801 | 日本 |
1983 | Apple II | 北美 |
1983 | Atari 8-bit | 北美 |
1983 | Commodore C64/128 | 北美 |
1983 | Commodore VIC-20 | 北美 |
1983 | PC DOS | 北美 |
1983 | MSX | 欧洲 |
1984-07-31 | 任天堂 (NES) | 日本 |
1984-11-01 | FM-7 | 日本 |
1984 | PC-8801 | 日本 |
1984 | Arcade | 日本 |
1984 | Mac (苹果) | 北美 |
1984 | NEC PC-6000 Series | 日本 |
1984 | SG-1000 | 日本 |
1984 | Sharp X1 | 日本 |
1984 | ZX Spectrum | 欧洲 |
1985 | BBC Microcomputer System | 欧洲 |
1987-09 | 任天堂 (NES) | 北美 |
1989 | Amstrad CPC | 欧洲 |
1989 | Atari ST/STE | 北美 |
2000-04-20 | WonderSwan | 日本 |
2012-07-10 | Windows Phone | 全球 |
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分级
* 信息搜集自:Wikipedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源