侠盗猎魔

Manhunt

7.6 7.8
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《侠盗猎魔》是由 Rockstar North 及其他工作室开发的一款以匿踪为主的心理恐怖游戏,发行于 2003 年 11 月。

游戏系列的游戏性融合了匿踪与心理恐怖的要素,并以第三人称的视角进行游戏。

类型: 格斗射击战术

视角: 第三人称视角

版本: 发行版本 游戏本体

模式: 单人

主题: 动作恐怖惊悚潜行

引擎: RenderWare

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《侠盗猎魔》是由 Rockstar North 及其他工作室开发的一款以匿踪为主的心理恐怖游戏,发行于 2003 年 11 月。

游戏系列的游戏性融合了匿踪与心理恐怖的要素,并以第三人称的视角进行游戏。

在 Carcer City,没有重大的事情发生。最值得一提的活动就是赐予生命和杀害,只为了一场游戏。James Earl Cash,你现在就是这场游戏。

游戏中玩家将扮演一名刑务所犯人 James Earl Cash,主角因为执行死刑而被注射药剂陷入假死,并在一个名为 Carcer City 的荒废城市中醒来。这座 Carcer City 同时也是有钱的管理者为了享受体验生存……显示全部暴力游戏而诞生的城市,城市中除了破废的大楼等建筑与监视摄影机之外,就只有武装犯罪集团居住在此,而管理者则是利用摄影机传回的影像在操纵室欣赏城市里的人们为了生存而互相残杀的情景,藉此满足自己变态的杀戮。

身陷在一个这么混乱环境中的主角,最主要的目的便是从这座 Carcer City 中逃出生天。但由于管理者与犯罪组织的关系,因此玩家在游戏时必须在不惊扰其他人的情况下像《合金装备 2》(Metal Gear Solid 2)一样设法无声潜逃。同时小地图屏幕上各有一个表示警戒程度的量表,让玩家能更容易掌握状况以决定下一步的行动。另外在游戏中也提供 20 种以上的武器,其中从最原始的棍棒、小刀、塑胶袋到最强的霰弹枪、狙击枪、步枪为止,让玩家可以在敌人尚未注意到我方之前设法先靠近敌人将之杀除。但是随着杀人行动的进行,变态的管理者们也会派出其他更强的新杀手来对付主角,因此玩家必须利用管理者不在的时机进行各项暗杀行动,如此才能顺利过关逃出这座 Carcer City。

从震撼的杀人场面中回过神后,你就会发现,游戏本身的设计也有不少闪光点。游戏甚至还对应 PS2 耳麦,玩家可以通过耳机听到 Lionel 的各种指示,甚至还可以通过麦克风与敌人对话。虽然这些电脑 AI 控制的家伙听不懂你在说什么,不过不管你说了些什么都是具有威慑效果的。游戏在人物动作方面显然直接借用了 GTA 的资源库,不过在场景刻画上比后者要精细不少。为了营造秘密行动应有的气氛,游戏在光影和贴图效果方面明显高出一个档次,所有物体表面都采用了轻微的滤镜效果,使得整个游戏感觉象一部由业余摄影师用廉价摄影机拍摄的记录片。游戏的音乐效果也颇为嘈杂。这一点让我想到了电影由英国导演丹尼·博伊尔拍摄的《惊变 28 天》。这部电影同样以粗砾的画面和音乐为观众展示了一个遍布杀人狂的伦敦,位于苏格兰的 Rockstar North 想必从中汲取了不少灵感。

可以说《Manhunt》是一款彻头彻尾的杀戮游戏,游戏中杀人的目的就是杀人本身,诸如秘密行动、特写镜头等都是为了这一目的而存在。也正是 i 因为这种原因,在进行游戏一段时间后,游戏给人的感觉就非常单调了。作为一款暴力游戏,《Manhunt》没有 MGS 之类间谍游戏波澜曲折的故事情节,由于采用 GTA 的动作以及类似的操作方式,游戏在战斗操作手感上也无法与专业的动作游戏相比。虽然敌人 AI 随着游戏的进行会不断提高,甚至会以小组合作的方式猎杀玩家,无奈的是,一到正面交锋就变成了你一拳我一脚的单调打斗。更加令人失望的是,游戏中玩家除了杀戮之外没有其它选择。记得在游戏后期有一个拯救无辜市民的选择,玩家可以视这些人命为草芥而自身轻松过关,也可以冒生命危险将他们救出。令人气愤的是,不管玩家怎么做,其结果是完全一样的,游戏中根本没有任何分支情节的存在,玩家大发善心救人也不会得到任何回报。

媒体评测

评测针对平台:PC (MC: 75)。 更多信息准备中,将在近期开放

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发行日期

2003-11-18 PlayStation 2 (PS2)
2004-04-20 Xbox
2004-04-20 Windows
2016-03-22 PlayStation 4 (PS4)

标签

合集:侠盗猎魔

分级

* 信息搜集自:WikiPedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源