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- 有机的城市建设
《庄园领主》将会提供非网格的,有机的城市建设体验,为玩家提供完全自由的建筑规划和自由旋转。同时游戏内也会提供吸附功能,让玩家能够更加轻松自如地规划城市。
建设机制将会由真实的中世纪村镇发展规律所驱动,主干贸易路线以及地形要素往往会影响聚居点最终的形态和发展方向。
- 贴合历史的真实
虽然游戏背景并没有特别设定在某个具体的时间点,但是所有建筑都是参考真实历史中十一到十五世纪的欧洲建筑所设计的。
农田必须由耕牛来犁,铁要在土窑中……显示全部冶炼,绵羊饲养在庄园主所拥有的牧场上……
这些机制,再加上出色的细节表现,必能使您沉浸在中世纪的领地生活中,体验身为领主的感觉。
四季轮替,天候变化城镇在战争、瘟疫和饥荒的侵袭中沉浮。
- 规模宏大的战争
《庄园领主》力图展现真实的战争体验,其中布阵、士气、侧袭、体力消耗、天气影响和装备差异等各种机制都会成为需要考虑的因素。
谨慎地部署您的部队。只要指挥得当,以少胜多也完全可能。
骑兵,筑垒,墙头守军,火药和攻城武器(投石机!)仍在制作中,这些单位和机制在游戏成品中都是必定会登场的。
- 匠心独运一人军
本游戏是由一位制作者独自开发的。您可以前来和我分享您的想法、点子和评价——我会洗耳恭听
《 庄园领主 》 的短评 (1 条)
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发行日期
2024-04-26 [EA] | Windows | 全球 |
标签
分级
* 信息搜集自:Wikipedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源
非常失望,在知道是EA的前提下放低期待了还是难绷,最让我难以接受的是开局的资源位置和资源数量竟然是随机的,大概更新几年玩法大改才能正常玩吧。