机甲战士 2:雇佣兵

MechWarrior 2: Mercenaries

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《机甲战士 2:雇佣兵》于 1996 年 9 月发布,是《机甲战士 2》的独立续作及 Activision BattleTech 游戏系列的最后一部作品。在游戏中,玩家将操控一支内天体雇佣兵小队,并负责财务管理和任务选择。

类型: 射击模拟战术

视角: 第一人称视角

版本: 发行版本 独立扩展包

模式: 单人多人

主题: 动作科幻沙盒战争

开发团队
发行商

※ 游戏本体和游戏图像的版权归游戏制作方所属

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《机甲战士 2:雇佣兵》于 1996 年 9 月发布,是《机甲战士 2》的独立续作及 Activision BattleTech 游戏系列的最后一部作品。在游戏中,玩家将操控一支内天体雇佣兵小队,并负责财务管理和任务选择。

这款游戏中有 30 种新式战斗机器人和 50 项跨越众多星球的任务,包括与氏族入侵相关的任务。游戏还包含了多人模式下的 MercNet(NetMech 的重新设计版本)。

《机甲战士 2:雇佣兵》的时间线设定在公元 3044 年至 3052 年间,以利提恩战役结束为终。因此,它也是其他《机甲战士 2》游戏的前传,并包含了与氏族入侵相关的任务。

玩家可以从四个派系中接取……显示全部合同:德拉科尼斯结合体(DC)、联邦共同国(FC)、星界军(CS)或自由拉斯拉格共和国(FRR)。一般来说,背景剧情描述的是德拉科尼斯结合体和联邦共同国为另一场两大势力之间的战争做初步准备,而 FRR 和 CS 则试图在这两者之间进行操作。这一背景设定基于两大势力在 3039 年战争之后的局势(实际上是一场僵持战)以及双方对下一场战争的筹备。玩家可以从两边接取合同而不受谴责,但这样做会导致已有的时间限制合同关闭。

任务包括支持(或镇压)起义行动、通常分别代表 FC 和 DC 的利益,深入侦察和突袭、反海盗战役,甚至与其他雇佣军单位战斗。玩家还可以尝试赢得太阳能大赛中的冠军,在巨大的封闭竞技场内进行比赛。这些任务非常受欢迎,以至于它们在《机甲战士 4:雇佣兵》中被再次引入。

两大势力之间战争的筹备突然因为氏族入侵而发生了戏剧性的转折。玩家将投身于对抗氏族“未知战甲”的战斗之中。一段时间内曾被狼氏族俘虏,最终玩家回归内天体,并参与了入侵战役中的主要战斗,如沃尔科特战役(该战役被不准确地描绘为多日的活动而非几分钟内的突袭)以及高潮时的利提恩入侵。

游戏以库卡耶迪战役的一场过场动画结束,由星界军指挥官阿纳斯塔修斯·福特领导的一队士兵摧毁了一个氏族小队。

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1996-09-30 Windows
1996-09-30 PC DOS
1996-09-30 Windows 全球
1996-09-30 PC DOS 全球
1996-09-30 Mac (苹果) 全球

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ESRB_E

* 信息搜集自:Wikipedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源