视觉错位带来的奇妙的游戏感受一直让一位名叫 Marc Ten Bosch 的游戏制作人铭记于心。于是在他胆大利用视角旋转和和空间维度制造一种全新的 4D 游戏体验。
这是一款名字叫做 Miegakure 的游戏。有的时候,游戏的名字往往就代表着游戏的整个主题,所以他也同样为自己的游戏赋予了这样一个特别的名字。从字面意思来解释,这个词出自于日本美学术语,用来表示“隐藏在视线之内”的含义,通常指一种用于花园景观设计的技术。这种技术在实际使用后,观赏者能够明显感到视野受到局限,但是通过对花园中重点事物的强调和对其他元素的遮盖,给观赏者留下一定的想象空间。
这是一款名字叫做 Miegakure 的游戏。有的时候,游戏的名字往往就代表着游戏的整个主题,所以他也同样为自己的游戏赋予了这样一个特别的名字。从字面意思来解释,这个词出自于日本美学术语,用来表示“隐藏在视线之内”的含义,通常指一种用于花园景观设计的技术。这种技术在实际使用后,观赏者能够明显感到视野受到局限,但是通过对花园中重点事物的强调和对其他元素的遮盖,给观赏者留下一定的想象空间。
※ 游戏本体和游戏图像的版权归游戏制作方所属
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这是一款名字叫做 Miegakure 的游戏。有的时候,游戏的名字往往就代表着游戏的整个主题,所以他也同样为自己的游戏赋予了这样一个特别的名字。从字面意思来解释,这个词出自于日本美学术语,用来表示“隐藏在视线之内”的含义,通常指一种用于花园景观设计的技术。这种技术在实际使用后,观赏者能够明显感到视野受到局限,但是通过对花园中重点事物的强调和对其他元素的遮盖,给观赏者留下一定的想象空间。
他所制作的游戏了有着同样的原理,……显示全部即玩家在同一空间内只能看到其中的一个空间维度上的事物,除非通过视角或者特殊途径转换空间维度,否则将无法看全这个游戏世界的全貌。
另外,游戏中所呈现的 4D 世界实际上是由一系列的平行的 3D 世界组成的,他们因不同的谜题而被串联在一起,通过旋转会从“草地”变到“沙漠”。就像 FEZ 那样,看上去是个普通的 2D 游戏,可旋转视角带来那一瞬间的立体感受,让人为这样的设计感到惊叹。
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* 信息搜集自:Wikipedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源
很期待,极少见有游戏将“第四维度”用作空间维度而不是时间维度的。