承接了系列一向的风格,游戏的角色设定依旧以粗犷、豪迈、诡异、另类几种风格构成。无论是物件还是人物的建模感觉还是比较粗糙,以往那种单调的场景变化在本作有了明显的改善。
※ 游戏本体和游戏图像的版权归游戏制作方所属
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承接了系列一向的风格,游戏的角色设定依旧以粗犷、豪迈、诡异、另类几种风格构成。无论是物件还是人物的建模感觉还是比较粗糙,以往那种单调的场景变化在本作有了明显的改善。由于有了《真人快打 6:诡计》的成功经验,《少林武僧》在场景细节的刻画上可以说是更上一层楼,这主要是由于游戏非常讲究角色对抗时与场景的高度互动性。场景很有层次感,诸如石……显示全部像、栏杆、玻璃、帷幕、墙壁等等都会在战斗中与相关的角色形成互动,尖锐的串刺,突如其来的烈焰等一系列耸人听闻的致命陷阱再次展现了其可怕的杀伤力。
媒体评测
XBOX
78
PS2
77
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发行日期
2005-09-16 | PlayStation 2 (PS2) | |
2005-09-16 | Xbox | |
2005-09-19 | PlayStation 2 (PS2) | 北美 |
2005-09-19 | Xbox | 北美 |
2005-09-28 | PlayStation 2 (PS2) | 澳大利亚 |
2005-09-30 | PlayStation 2 (PS2) | 欧洲 |
2005-09-30 | Xbox | 欧洲 |
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* 信息搜集自:Wikipedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源