北约防卫战 北約防衛戰 / 北约指挥官

NATO Commander

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《北约指挥官》是传奇游戏设计师席德·梅尔(Sid Meier)的第一款战争游戏,在一个假设的冷战转为第三次世界大战的场景中,当苏联领导的华沙条约组织的军队横扫中欧时,玩家负责指挥西欧的军队。

类型: 即时战略

视角: 上帝视角

版本: 发行版本 游戏本体

模式: 单人

主题: 历史战争

※ 游戏本体和游戏图像的版权归游戏制作方所属

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《北约防卫战》是传奇游戏设计师席德·梅尔(Sid Meier)的第一款战争游戏,在一个假设的冷战转为第三次世界大战的场景中,当苏联领导的华沙条约组织的军队横扫中欧时,玩家负责指挥西欧的军队。

该游戏的设计将作为 MicroProse Command 系列战棋游戏的基础,因此,《北约防卫战》和后来的 MicroProse 游戏非常相似也就不足为奇了。战斗是在加速的实时状态下进行的,尽管玩家可以定格在战场上勘察并发布命令。指挥基本上是为各个单位选择正确的“模式”,并将它们移动到攻击或防御的位置,监测单位的士气,为各种任务(空中优势、地面支持或侦察)分配空中翼,并明智地使用玩家所掌握的化学和核……显示全部武器。

有四个难度级别和五个不同的场景可供选择,玩家可以选择使用较大的师或较小的旅作为标准单位规模。胜利点数由政治(攻占城市、使用化学和核武器、先发制人的攻击等)和战斗(伤亡和领土损失)因素决定。

在战争过程中会发生一些关键的政治事件,如劳工罢工和某些欧洲国家的中立声明。当累积的政治和战斗损失迫使双方中的一方接受失败时,最终的结果就确定了。

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北約防衛戰台灣
北约指挥官

贡献

发行日期

1983 Atari 8-bit 北美
1984 Apple II 北美
1984 Commodore C64/128 北美

* 信息搜集自:Wikipedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源