证明你能赢
Prove You Can Win
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游戏的主要体验包括
- 像阅读数学教材一样理解公理和推理规则
- 像做数学题一样使用公理和推理规则,并以指令的形式输入证明步骤
- 证毕,并享受尤里卡时刻,然后进入下一个循环
游戏可能的劝退点主要包括
- 游戏没有精致的画面(这是劝退程度最低的一点)
- 游玩时需要阅读大量文本,且对数学阅读底蕴有一定要求(就像阅读数学教材那样)
- 输入证明步骤以指令形式,这包含了一些和核心玩法无关的工作量(技术水平所限)
- 证明只能使用给……显示全部定规则,不能跳出系统构建自定义推论(严格在系统内执行步骤的天然结果)
如有不能接受的方面,请慎重考虑是否购买本游戏。
一些常见的问题:
Q:游戏主要适合哪些玩家?
A:游戏适合有一定数学阅读基础,且对逻辑学有一定兴趣的玩家。
Q:游戏难度大吗?
A:游戏的前期难度主要体现在对公理和推理规则的理解上,也就是理解机制本身;后期的难度则不仅体现在理解规则上,还体现在部分较有难度的命题上。无论怎样,理解规则本身构成游戏难度的一环。
Q:游戏内容参考了什么?
A:游戏参考了很多逻辑学基础课的知识,以命题逻辑和一阶谓词逻辑的公理系统和自然推演为主。
Q:游戏的流程大概多长?
A:这非常难预测。不过可以确定的是,想在不休息的情况下一口气通关整个游戏是几乎不可能的。
Q:玩这个游戏和做题有什么区别?
A:没有区别,我不避讳这点。如果有玩家对游戏形式介意,我愿意在和他们交流时使用“可执行程序”或“习题集”来代替“游戏”一词。
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