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《闪亮银枪》它是财宝较受争议的作品之一,认为好的人会打出极高的分数,而认为不好的则将其贬得一文不值,包括那些财宝的死忠追随者。但大数玩家认为这是一部真正能够称得上“伟大”的游戏,尽管它显得如此反常。
闪亮银枪开创了一个时代,证明了射击游戏也拥有带给人思索的能力。如果是平面 STG 的骨灰级玩家,看到闪亮银枪估计满肚子意见。这是自然……显示全部的,以往的 STG,画面的卷动速度往往很快,敌人像排山倒海般涌来,玩家的手指一刻不停地按动着“射击键”,大家的印象中不外乎这样。但是《闪亮银枪》却是一个卷动速度极慢的游戏,而且系统也很诡异,只有击破同种颜色的敌人,才能形成连锁,提高分数,玩家根本无法随心所欲地按动射击不放。STG 原本火爆刺激的传统形象被彻底颠覆了。但颠覆并不代表失败。至少在并不老朽的眼睛里是这样。在玩家感到震惊的同时,各大主流媒体纷纷亮出高分。《闪亮银枪》并不是一个能以寻常的眼光来审视的游戏。以 2D 平面 STG 的传统而言,《闪亮银枪》没有满足人们的需求,无法带给玩者“在枪林弹雨中潇洒地回避,在准确的点射下击破,最终获得自由”的成就感。但《闪亮银枪》的侧重点本就不在这里,它反其道而行之,通过缓慢的节奏,复杂的地形创造出了一种细密而压仰的游戏感。它考验玩家的是对版面的理解和处理能力。游玩的时候,玩家要不停地仔细分析,这里应该如何处理,那里又如何处理,一旦有所失误,局势就会变得难以收拾。BOSS 战也是一样,需要耐心地找出合适的武器与空隙,才能取胜。
《闪亮银枪》之所以会在 STG 史上占有极高的地位。与它的整体营造出了一种磅礴的气势不无关系。它从整体上透出一股类似于“冥想”的气氛,通过画面,通过音乐,通过卷动速度,来准确地传达给玩家。从这一点来说,《闪亮银枪》若不慢,反而不能功成名就。反而正是那种缓慢而紧张的节奏,带给了玩家一种截然不同的刺激。玩《闪亮银枪》需要耐心,这并不是一个投入十几个币就能领会的作品。全部通关需要近两小时(对土星版而言,街机短一些),而如果要了解全部的内容,则十个小时也还不够。浮躁与功利主义在这部 STG 前变得如此地渺小,当玩家细细品味着那些诡异而带有神秘色彩的 BOSS 的时候,《闪亮银枪》已许经将其征服了。
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レイディアント シルバーガン | 初始日文名称 |
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2021-12-26
发行日期
1998-05-28 | Arcade | |
1998-05-28 | Arcade | 日本 |
1998-07-23 | Sega Saturn (世嘉土星) | |
1998-07-23 | Sega Saturn (世嘉土星) | 日本 |
2011-09-14 | Xbox Live Arcade | |
2011-09-14 | Xbox 360 | 全球 |
2022-09-13 | Nintendo Switch | 北美 |
2022-09-13 | Nintendo Switch | 全球 |
2022-09-15 | Nintendo Switch | 亚洲 |
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* 信息搜集自:Wikipedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源