Robabekya

Robabekya

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您设想的未来场景是,人类与伪装成人类模样的机器人共存于一个开放的世界,机器人配备动态自适应系统,人工智能会从以往的交战中学习,调整战术,并在战斗场景中变得越来越熟练。

类型: 射击角色扮演冒险独立

视角: 第一人称视角第三人称视角

版本: 发行版本 游戏本体

模式: 单人

主题: 开放世界科幻潜行动作

引擎: Unreal Engine 5

开发团队

※ 游戏本体和游戏图像的版权归游戏制作方所属

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在这款赛博朋克风格的游戏中,世界被人类和披着人类外衣的机器人分割开来,凸显了两个群体之间根深蒂固的敌意。主人公是一名废品收购员,一次偶然的机会,他发现了一个重大阴谋。

主要特点

• 动态人工智能学习: 游戏中的人工智能会从玩家的互动中不断进化和学习,随着时间的推移增强其战术。
• 开放世界探索: 飞行汽车让你在赛博朋克世界中体验无限自由,让你以自己的节奏探索未来城市景观。

包括

- 新游戏+模式允许玩家以更高难度重新体验游戏,并提供收集关键罗巴贝基亚点的机会,以深入了解剧情。

智能人工智能

在我的游戏中,我开发了一个复杂的人工智能系统,通过先进的学习和适应……显示全部能力来增强玩家之间的互动。我的智能 AI 角色不仅通过与主要玩家互动,还通过与游戏世界中的其他 NPC 互动,动态地积累自己的知识和技能。这些积累的经验会存储在游戏的保存文件中,让人工智能能够记住过去的遭遇和决定。

我的人工智能之所以与众不同,是因为它能够快速、创造性地学习。它可以随时整合新的行动和策略,从而为每个环节带来独特的游戏体验。例如,在游戏过程中,人工智能 NPC 可以将其行动中的不同动作结合起来,如在追逐玩家时蹲下。或更多地躲藏和蹲下,这样遭遇时才会有新鲜感和不可预测性。

当玩家删除保存的游戏时,会重置人工智能的学习经验。这就意味着,最初人工智能的行为可能看起来是随机的,但随着时间的推移,随着它们与玩家和其他角色的互动,它们会变得更具策略性和反应更快。例如,如果玩家以前遇到过一个警察 NPC,其中第 23 个警察站在玩家附近时被撞死,那么下一次玩家面对该警察时,可能会发现该 NPC 已经学会在接近玩家时蹲下,以避免成为容易攻击的目标。

这种自适应行为可确保每次闯关都能带来动态和不断变化的挑战,人工智能角色会根据他们在游戏世界中的互动和体验不断演变。当玩家遇到越来越聪明、越来越细微的对手时,他们会适应玩家的战术和决定,这增加了游戏的深度。

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发行日期

2025-04-12 Windows 全球

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* 信息搜集自:Wikipedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源