浪漫沙迦 ロマンシング サ・ガ

Romancing SaGa

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SaGa 诞生于 1989 年的 Game Boy,是 GB 亦是掌机第一款 RPG(维基百科)。有趣的是,当时 SaGa 被翻译为英文时,为了销售便利,被赋予了《最终幻想》之名,称为 SaGa The Final Fantasy Legend。这种状况持续到 GB 三代完结之后,直到 1992 年才有了《浪漫沙迦(Romancing SaGa)》的全新系列。

类型: 角色扮演

视角: 第三人称视角上帝视角

版本: 发行版本 游戏本体

模式: 单人

主题: 幻想沙盒开放世界

开发团队
发行商

※ 游戏本体和游戏图像的版权归游戏制作方所属

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SaGa 诞生于 1989 年的 Game Boy,是 GB 亦是掌机第一款 RPG(维基百科)。有趣的是,当时 SaGa 被翻译为英文时,为了销售便利,被赋予了《最终幻想》之名,称为 SaGa The Final Fantasy Legend。这种状况持续到 GB 三代完结之后,直到 1992 年才有了《浪漫沙迦(Romancing SaGa)》的全新系列。

这一系列在 SFC 推出,与《最终幻想》,《圣剑传说》一起被认为是这一时期 Square 的 RPG 佳作。除此之外,SaGa 还有 PS 衍生系列《沙迦开拓者(SaGa Frontier)》两作、PS2《无限:沙迦(Unlimi……显示全部ted SaGa)》等作品。其后亦推出过不少移植与重制作品。但以上作品情节均相互独立。

SaGa 系列虽然名气不如 Final Fantasy 响亮,但实际上同是 Square Enix 的 JRPG 经典系列。事实上,SaGa 的设计者极为参与过 FF 两作的河津秋敏。这也是为什么 SaGa 沿用了一些 FF 的系统。与 FF 相比,SaGa 以开放世界与非线性叙事著称,角色成长也更自由,同时在系统上亦时有奇思。这种独特的气质使它看起来不像是正统的 JRPG,而是充满了试验色彩。

SaGa 继承了 FF2 的熟练度系统,并且增加了许多全新要素。在自由度上,《浪漫沙迦》比前作更加强化,玩家可以使用多名角色,各自有其初始情节与不同结局,玩家能以任何顺序完成游戏,而任务的参与也会影响结局。玩家在对话中的选择会影响故事情节,2 代之后,甚至游戏行为也会影响情节。可以说这一系列在非线性系统上历代都有所发展。这样的设定为后来者,包括一些美式 RPG 带来了许多启发与影响。

媒体评测

PS2
58

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ロマンシング サ・ガ初始日文名称

贡献

发行日期

1992-01-28 超级任天堂 (SFC) 日本
2001-12-20 WonderSwan 日本
2001-12-20 WonderSwan Color 日本
2005-04-21 PlayStation 2 (PS2) 日本
2005-10-11 PlayStation 2 (PS2) 日本
2009-03-05 Mobile (手机) 日本
2009-11-24 Virtual Console (Nintendo) 日本
2009-11-24 Wii 日本
2015-04-15 PlayStation Network (PSN) 日本

标签

分级

ESRB_E10 CERO_C

* 信息搜集自:Wikipedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源