心战诡阵 R.U.S.E. : The Art of Deception / RUSE: The Art of Deception / RUSE
R.U.S.E.
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《心战诡阵》是一款独一无二的实时策略游戏,玩家可以通过欺骗敌人来引领国家走向胜利。游戏采用无缝转换视角的方式,从战场核心到整个战争舞台均能轻松掌控。得益于独有的 IRISZOOM 引擎,《心战诡阵》提供了直观的操作界面,使玩家能够流畅地在全局视野和战斗前线之间切换。
※ 游戏本体和游戏图像的版权归游戏制作方所属
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在《心战诡阵》中,你的大脑才是终极武器,你将参与一场认知上的战争,能否欺骗并误导敌人决定了胜利。作为策略游戏中的一项创新,《心战诡阵》通过运用欺骗战术为游戏增添了新的深度。
《心战诡阵》的故事设定于二战期间,以美军约瑟夫·谢里登的视角展开。谢里登本是哈佛大学的学生,在战争中加入美国军队,并最终领导第一装甲师。故事始于 19……显示全部45 年,当时作为将军的谢里登解放了科迪兹城堡,救出了一名代号为“夜莺”的特工。“夜莺”掌握了代号“普罗米修斯”的轴心国间谍的身份信息。回忆起 1943 年时,谢里登还是个少校,在盟军北非战役中由于泄露的情报导致了卡西林战斗中的惨重损失。他与英国情报官安德鲁·坎贝尔上校合作,克服了指挥官韦瑟比将军的无能,扭转战局并因此晋升为少将。
1943 年,谢里登参加了蒙特卡西诺战役,在违反韦瑟比的直接命令以混淆德国情报的情况下,他成功地击退了德军并打开了通往罗马的道路。随后他又晋升为将军,并与来自美国战争部的助理凯特·加纳相识。在一次庆祝胜利的聚会上,坎贝尔指出德国尚未完全被击败,并提醒谢里登升职后变得像韦瑟比一样。
1944 年,谢里登指挥了诺曼底登陆行动中的美军部队,负责犹他海滩,而韦瑟比则负责奥马哈海滩。尽管韦瑟比未能确保谢里登的侧翼安全,谢里登仍成功地建立了滩头堡并抵御反攻。在诺曼底的行动中,由于法国抵抗组织提供的情报不准确以及凯特的评论,谢里达和坎贝尔的关系变得紧张。
同年晚些时候,谢里登被指派指挥市场花园行动中的部队,而韦瑟比则悄悄地控制了“预备队”。在坎贝尔与凯特的一次谈话后,坎贝尔表示他无法提供如凯特那样的“激励”,并请求调动。尽管凯特坚称乔已经“超越”了坎贝尔,但谢里登仍然因这位英军军官的离开而感到不安。
面对敌方兵力严重不准确的信息,谢里达能够保持“地狱公路”的畅通。然而,在市场花园行动的最后桥梁中,英国部队被迫投降,导致整个行动失败。凯特前往华盛顿 D.C. 接受新的“晋升”,使乔感到自责。
三个月后,谢里达与坎贝尔在比利时前线重逢,并向对方道歉,承认他们本应听取坎贝尔的意见。坎贝尔的帮助下,谢里达成功地守住了布塞隆市,抵御了冬季攻势。在围城期间,德国将军冯·利希特罗亲自请求谢里达投降。他透露德军收到了不再接受战俘的命令,但仍然提出如果他们光荣投降的话会保证他们的安全。谢里达拒绝并质问这位荣誉军人如何能为轴心国效力。
在围城期间抓住了冯·利希特后,得知只有德国情报机构阿贝韦尔的头目卡纳里斯上将知道普罗米修斯的身份,但该上将因策划暗杀希特勒而被捕。回到现在,谢里达、坎贝尔和特工安吉一起前往易北河上的托尔高镇会面苏联人。然而这次会面变成了一场与苏联人争夺在托尔高镇的秘密武器研究基地的赛跑。为了避免“外交事件”,谢里达得到了一个意想不到盟友——冯·利希特罗将军的帮助,他也希望避免这些武器落入苏联手中。
借助冯·利希特罗部队的掩护,谢里达和他的队伍抵达了位于苏控区内的秘密武器基地,并将其摧毁。这一过程中,他发现普罗米修斯正是他的前助理凯特·加纳。原来凯特不仅向德国人泄露了美军情报,还向苏联提供了德军武器研究的情报。这些武器是装备有核弹头的远程 V2 火箭。尽管摧毁了秘密基地,谢里达仍得知凯特已经将一些火箭转移到了另一地点。
谢里达与坎贝尔准备进攻凯特的基地摧毁这些武器,但乔从凯特处收到了警告,如果继续挑衅她会使用 V2 火箭。谢里达承诺不会退缩,而凯特则回应称他将被“现代世界碾压”因为共产主义将是不可阻挡的胜利者。好消息是苏联政府宣布第八近卫军(凯特工作的苏军分支)为极端叛逆派别,并命令盟军总司令艾森豪威尔全面进攻凯特的基地。
借助新研发装备有核弹头的火炮,谢里达摧毁了凯特的基地,破坏了德国核武器并使她死于核爆。故事最后,谢里达表达了他希望休息一下,并在没有子弹的情况下游览欧洲的愿望。
媒体评测
X360
78
PC
76
PS3
76
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贡献
发行日期
| 2010-09-07 | Xbox 360 | 北美 |
| 2010-09-07 | PlayStation 3 (PS3) | 北美 |
| 2010-09-07 | Windows | 北美 |
| 2010-09-07 | Mac (苹果) | 北美 |
| 2010-09-09 | Xbox 360 | 澳大利亚 |
| 2010-09-09 | PlayStation 3 (PS3) | 澳大利亚 |
| 2010-09-09 | Windows | 澳大利亚 |
| 2010-09-09 | Mac (苹果) | 澳大利亚 |
| 2010-09-10 | Xbox 360 | 欧洲 |
| 2010-09-10 | PlayStation 3 (PS3) | 欧洲 |
| 2010-09-10 | Windows | 欧洲 |
| 2010-09-10 | Mac (苹果) | 欧洲 |
| 2010-10-21 | PlayStation 3 (PS3) | 日本 |
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* 信息搜集自:Wikipedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源


“Sir, we have a new Ruse.”再次赞美育碧对新idea的执行力。看抗战片和历史课本时,总会看到地图上有各种袭击与呼应、包抄与突围、驻守与强攻等箭头标志,但之前玩过的RTS里都是路径线。终于,在这个模拟二战的沙盘上看到了熟悉的宽箭头,一瞬间有种创造历史的错觉。RUSE系统是一个间谍系统,可以查看敌方兵力、指挥者动向甚至反侦察,可以明目张胆地“作弊”对敌人“读心”。地图上的单位在鸟瞰图是像中国象棋棋子的圆饼,放大后就能逐渐看到具体单位,这可以在RUSE的帮助下轻松估计敌我兵力对比,不过有时还是会有兵种相克。说到兵种,这个游戏几乎是二战的百科全书,从常见的步兵兵种、装甲车与坦克、飞机到实验武器,都被巧妙地编排进了合理的数值系统,连鼠式、卡尔臼炮、火箭车等都能在解锁高等科技后发挥其在历史中未能发挥的战场作用。