沙盘战火调度

Sandbox War Dispatch

- . - - . -
  • 独立
  • 中文
  • 华人
0 想玩 0 在玩 0 玩过 0 已购买 0 在关注
一款即时策略类型 1v1 对战游戏,题材背景为现代军事战争沙盘模拟,您将指挥海陆空天协同化作战,自由发挥战术,创建险要关口的军事基地,控制重要地形区域,训练步兵、坦克、直升机军队,规划地面行军路线和空降地点,还可以配合航母的海上登陆作战,舰载侦察机辅助,潜艇防守,远程导弹打击以及反导弹拦截系统防守,充分施展平行推进或者闪击渗透等战术,直至摧毁敌方首都赢得胜利。

类型: 即时战略平台动作战术角色扮演模拟策略独立

版本: 发行版本 游戏本体

模式: 大型多人多人

主题: 沙盒战争历史

开发团队
发行商

※ 游戏本体和游戏图像的版权归游戏制作方所属

购买地址

详情

一款即时策略类型 1v1 对战游戏,题材背景为现代军事战争沙盘模拟,您将指挥海陆空天协同化作战,自由发挥战术,创建险要关口的军事基地,控制重要地形区域,训练步兵、坦克、直升机军队,规划地面行军路线和空降地点,还可以配合航母的海上登陆作战,舰载侦察机辅助,潜艇防守,远程导弹打击以及反导弹拦截系统防守,充分施展平行推进或者闪击渗透等战术,直至摧毁敌方首都赢得胜利。

一、基地类型和内部分区。游戏内一共设置了 8 种基地单位,分别是首都、石油厂、钢铁厂、潜艇基地、航母港口、军事基地、导弹基地以及反导弹拦截基地,在游戏进行过程中,双方玩家都会在固定的时间间隔获得一次升级机会,共有 15 次,每次升……显示全部级可以根据需要选择建造某个位置的军事基地,军事基地是游戏中除首都之外拥有创建军队的单位,每种类型的基地内部都有 2 到 4 个小分区,这些分区分别靠近了不同的路口出入点,只有所有小分区都被敌方占领时,基地才会归降敌方,在这种把守单条出入口的设定下,基地内部分区之间还有围墙,目的是为了阻止进攻方轻易渗透其他分区,迫使进攻方采取绕后战术,围墙的等级分为 1 到 2 两个等级,一级围墙只能阻止步兵单位翻越,二级围墙需要防守方消耗资源升级拒马,可以阻止坦克渗透,而昂贵的直升机单位的好处是,无视内部围墙防守,直接渗透所有分区。

二、军队的移动方式。三种军队的移动导航系统,是基于同一个导航网格平面,这个导航路网依地形而建,许多关键路径只连通了城市基地的一个唯一分区。军队可以在基地内部刚创建处于驻守状态时,点击军队栏目的方向图标,即可自动打开路径规划面板,玩家还可以根据需要选择多段路径逐次编辑,以实现较为复杂的绕后行军路线,步兵具有额外的行军方式-借助运输机空降,点击降落伞按钮即可编辑空降落点,此功能只有在军事基地的左侧小分区未被敌方占领时才能使用。当军队处于野外区域时,还可以点击头顶图标编辑移动路线,军队移动到敌方军队或敌方基地时自动进入战斗状态,无法继续移动,防守方可以通过这一阻挡策略拖延敌方的行军时间。

三、战斗系统和数值简介。战斗模式分为两种:城区战斗和野外战场战斗,城区战斗是通过进攻方寻路移动到防守方基地后自动触发,特别注意的是,进攻方进攻路线的选择会影响攻打分区的位置,这是由路径和城区地理距离自动判定的,结合前述所讲的基地分区,这种设定为城区战斗提供了较大的战术选择空间。野外战场战斗,是通过双方军队在野外寻路区域碰撞后自动触发的,这将在触发点生成一个野外战场战斗碰撞体,所有军队经过这个区域会自动进入战场,直至这个小规模战斗决出胜负,这个野外战场还包含了进攻双方的锋面,通常情况下,双方各有 180 度的后背面,如果这个后背面被敌方行军碰撞,将形成包围局面,在包围状态下,被包围的一方将处于战斗数值上的不利地位。下面介绍战斗数值算法,参战双方的每一支军队都有战斗力(ce)数值,这个数值是在创建军队的过程中手动编辑的,不同的军种具有不同的战斗力上下限,在两种战斗模式中,分别计算参战双方军队的各自战斗力之和,战斗力数值领先的一方将获得战损比优势,除此之外,在城区战斗模式中,防守方的右侧区域可以提供额外补给,为防守方获得战损比优势,此功能只有在基地右侧区域不被占领时生效,在野外战斗模式中,形成包围的一方将获得战损比优势,游戏中战损比(kdr)面板可以在点击战场之后看到。

四、导弹基地和反导弹拦截系统介绍。当游戏达到 7 级时,双方的导弹基地同时解锁,这种类型的基地只能空中打击,无法触发地面战场作战,玩家点击基地之后,可以在面板中编辑攻击目标地点,发射会消耗一定量的燃油和钢铁资源。导弹伤害只能对军队起作用,它可以大幅削减被命中的敌方基地内驻守的军队战斗力,对于基地本身不造成伤害。当游戏达到 10 级时,双方的反导弹拦截区域同时解锁,这是一种反制导弹空中打击的军事单位,不触发地面战场作战,每一个拦截区域只负责该区域内部的基地的拦截导弹任务,可以降低导弹的命中率。

五、航母及其作战方式。当游戏达到 5 级时,双方的航母在各自港口解锁,使用航母前,需要火车站派遣火车运输燃油和钢铁资源到港口,这两条铁路沿线的城市可以加速火车运行速度,尤其需要特别保护火车站始发站基地的安全,这决定了火车能否使用。当编辑完成航母路线,航母出发并靠岸后,可以使用舰载侦察机功能,这个侦察机将会在靠岸附近的区域飞行,干扰该区域内敌方反导弹拦截系统的拦截成功率,提高己方的导弹在此区域的命中率。您还可以在航母出发前派遣军队登舰,等到航母出海靠岸时,使用登陆功能让军队登陆作战。航母的天敌是潜艇,双方会在 12 级的时候同时解锁,需要消耗资源研究和提升伤害,潜艇施加持续伤害,降低航母耐久度,限制航母在海上的作战时间。最终,当某一方率先攻破另一方首都时,则会宣告胜利。

沙盘战火调度 》 的短评 (暂无)

现在还有没有短评,来发表第一篇短评吧!

其它网站的相关文章

知乎相关内容B 站相关视频 微博相关内容

沙盘战火调度 》 的讨论

暂无关于此游戏的评论。

您需要登录或者注册后才能发表评论
登录/注册

贡献

发行日期

2023-01-24 Windows 全球

标签

* 信息搜集自:Wikipedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源