星舰头盔

Starship Helmet

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探索地图,搜集卡牌,获得装备的 RogueLike 卡牌策略游戏。

开发 / 发行 @indienova:   独自做游戏的胖子

类型: 冒险独立策略

版本: EA 抢先体验 游戏本体

模式: 单人

主题: 科幻

开发团队
发行商

※ 游戏本体和游戏图像的版权归游戏制作方所属

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详情

星舰头盔是一款科幻类 RogueLike 卡牌策略游戏。
游戏会随机生成星图。玩家以走格子的形式选择地图路径,进入行星, 触发事件以及战斗.
在游戏中玩家会通过卡牌进行战斗,并且搜集管理自己的卡组。
当然你也可以选择与随机生成星球交易,做生意赚钱加强自己的实力。
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目前的游戏特色
1. 随机生成的星球。。。文字描述。(计划后面改成可探索的 3d 星球)
2. 全随机生成的装备,带正面效果和负面效果。
3. 奇特的美术。(其实是我水平低无法控制造成的)。
4. 卡牌玩法类似于参考游戏,基本可玩性能保证。
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游戏提示
1. 拖动卡牌指向目标使用。
2.……显示全部 鼠标右键点击飞船可以切换视角。
3. 在空间中按住左键可以旋转相机。
4. 滚轮放大缩小视角。
5. 地图界面中星球绿色、蓝色、红色方块代表友好、中立、敌对。
6. 敌对的星球需要交保护费才能通过。
7. 交易界面下面的格子是自己的。

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一些开发备忘

这个游戏是由目前龙歌一个人+AssetStore 独立完成的。
我是 2018 年 10 月 22 日全职投入这个游戏,之前有其他工作时零零散散利用业余时间做了一些。

关于玩法
游戏的玩法参考了 杀戮尖塔,超越光速,奇妙探险队,北京浮生记。。。等等游戏。
我大概的设计方式就是东切一坨,西拼一坨。
目前的游戏的可玩性,我自己是能玩下去。虽然我每天会打开几百次。
当然,说我抄袭以上这些游戏我也认。。。

关于美术
因为龙歌是程序员出生。美术技能都是自学的。包括原画,UI, 建模。所以质量较差。
大家多多包涵,我也是尽了很大的努力。。。美术投入起码是程序的 3 倍。抢先版这个质量还是惭愧。
但是在制作的过程中我的能力也得到了进化。
抢先版之后的开发,计划大部分精力会投入到持续的优化美术资源。

关于程序
因为程序是我的本职职业,目前游戏的程序完成度比较高。
我已经开发了事件编辑器,AI 编辑器等等, 卡牌编辑器等等。
因为游戏中有很多随机生成的 roguelike 内容,很多都是从一些开源的 roguelike 文字游戏中扒出来。翻译优化和改进的。
受益于开源项目,所以这个游戏正式版发出后我计划优化代码后将其开源。

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抒情总结
我自然是希望玩家大人们能支持我。
做独立游戏是挺辛苦的。从有想法到现在,这是我能发出第一个敢卖钱的游戏我花了 7 年 (5.5 年业余时间,1.5 年全职) 其间完成 2 个项目,作废 3 个。
苦是苦,但是能做自己喜欢的事情。并且能坚持出结果是一件很幸福的事情。
我需要你鼓励,为我打气加油。
我也需要你的批评建议,让我冷静、进步为我指明方向。
当然也能没人关注石沉大海。。。
那就滚回去上班,攒两年钱又来。

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发行日期

2019-03-28 Windows 全球
2020-03-30 Windows 全球

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* 信息搜集自:Wikipedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源