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在第一章,你在暴雪中醒来,就快被冻死。你打量着周围,想着找一个避难处摆脱寒冷……暴雪变得更猛了,你愈发寒冷,双手冻僵。你的挑战就是取得温暖,不然就得死。但你正缓慢向前时,一个更大的问题来了:你是谁?你在哪?你怎么到这儿的?
灵感
暴风雪总会在电影和游戏中出现,但我们的灵感来自一个极端处境的真实事件。有些事虽然没进行还原,但也是真实世界中可能遭遇的事情。极端环境的视觉之美,像是暴风雪,虽然审美角度看上去很美,但这致命的体验会让你的身体也到达极限。
未来
《暴风雪》只是这个大工程简朴的开场。我们将预计……显示全部有 5 关发布,以及一进程中的详细脚本。每关都有不同的环境:沙漠暴风、丛林、城市。每关之间会以叙述的形式联系起来,你对生存的探求与你身边的谜题与身世之谜的解决也会紧密相联。
团队
游戏团队成员是一群大学生。《暴风雪》是一个充满激情的项目,我们大多的业余时间都放在了上面。我们没有外部投资,这三个人管理着游戏在 steam 上的事宜:Anrick (Director), Andrej (Producer), and Jakub (Lead Dev).
主角的配音由 Tommie Earl Jenkins 倾情呈现。
希望得到你们的建议!
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