任天堂明星大乱斗 DX 任天堂明星大亂鬥DX / Melee / Great Fray Smash Brothers Deluxe / Dairantou Smash Brothers DX / 大乱闘スマッシュブラザーズDX / SSBM / Dairantou Smash Brothers Deluxe / 대난투 스매시브라더스 DX

Super Smash Bros. Melee

9.2 8.9
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《任天堂明星大乱斗》系列如今已经成为一个知名品牌,乱斗概念也早就成为了业界认可的设计模式,陆续有类似作品出现,也衍生至格斗游戏类型之外,诞生了《跨界计划》等游戏作品。

类型: 格斗平台动作

视角: 侧面视角

版本: 发行版本 游戏本体

模式: 单人多人合作

主题: 动作

开发团队
发行商

※ 游戏本体和游戏图像的版权归游戏制作方所属

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《任天堂明星大乱斗》系列如今已经成为一个知名品牌,乱斗概念也早就成为了业界认可的设计模式,陆续有类似作品出现,也衍生至格斗游戏类型之外,诞生了《跨界计划》等游戏作品。

但在这个系列诞生早期,游戏创作之路却相当坎坷,以至于樱井政博不得不先斩后奏,邀请到当时还是程序的同事岩田聪首先制作原型,如此才获得少量经费,发布了系列首款作品。

由于预算不足,《任天堂明星大乱斗》仅仅包含少量元素,12 个角色,9 个战场等,但它却验证了樱井政博对于格斗游戏前景的设想:格斗游戏已经进入瓶颈,只靠目前设计的推演,很难走向成功。以“乱”为核心概念的《任天堂明星大乱斗》却在这种情况下凭借自身的特点脱颖而出。……显示全部以伤害累积的百分比取代血槽概念,以此表征受到强力攻击的击飞距离。混乱与机遇并存,玩家不需要学习复杂连击,而是在直感控制下考虑站位与策略。

凭借首款作品的胜利,《任天堂明星大乱斗 DX》赢得了更多预算,相对前作,画面素质大幅提高,并加入了许多新的角色与模式,战利品的存在为作品带来了收集要素,最终成为 GameCube 平台最为畅销的作品。

媒体评测

GC
92

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任天堂明星大亂鬥DX港台
Melee缩略写法
Great Fray Smash Brothers DeluxeJapanese title - translated
Dairantou Smash Brothers DX日文 - 罗马
大乱闘スマッシュブラザーズDX初始日文名称
SSBM缩写
Dairantou Smash Brothers Deluxe别名拼写
대난투 스매시브라더스 DX韩文

贡献

发行日期

N/A Nintendo GameCube (NGC) 巴西
2001-11-21 Nintendo GameCube (NGC) 日本
2001-12-02 Nintendo GameCube (NGC) 北美
2001-12-03 Nintendo GameCube (NGC) 北美
2002-05-24 Nintendo GameCube (NGC) 欧洲
2002-05-31 Nintendo GameCube (NGC) 澳大利亚
2003-01 Nintendo GameCube (NGC) 北美

标签

分级

CLASS_IND_Sixteen PEGI_Three CERO_A USK_12 GRAC_Twelve ACB_M ESRB_T

* 信息搜集自:Wikipedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源