※ 游戏本体和游戏图像的版权归游戏制作方所属
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该游戏可以被描述为图形化的“Roguelike”,但实际上它更像主机上的经典游戏 DND,因为你不能看到整个关卡,而只能看到你周围的环境。此……显示全部外,关卡地图不像 Rogue 那样是随机的。不过,游戏的玩法与 Rogue 和其他早期的地牢爬行游戏有很多共同之处。一个单独的角色在一个怪物横行的多层地牢中探索,抢夺一些宝物,一切都在俯视状态下进行。
游戏从旅馆老板那里开始,创建一个新的角色(如果你已经玩过这个游戏,你可以使用你创建的角色)。你会得到不同的状态值(龙与地下城风格),以及你可以花在武器、盔甲和其他装备上的金钱数额。另外,你可以直接输入统计数字,从其他角色扮演游戏中“导入”角色(这也被用作原始的“保存/加载游戏”机制)。
角色生成后,你进入地下城。左边显示的是地牢的当前房间;右边显示的是角色状态和其他信息。Apshai 神庙与其他 Rpg 不同的一点是,手册中包含每个房间的详细房间描述(可能包含关于陷阱或宝物的提示),尽管画面粗糙,但仍能营造出气氛。
你可以通过按键命令来移动和执行行动,如开门、射箭、检查墙壁上的秘密门等。移动也不用光标键。你将你的角色转向你想去的方向,然后将他向前移动 1 到 9 步,也可以通过单键选择。但要注意疲劳。如果你一直在跑,你的疲劳度就会上升,如果达到 100%,你就会在一段时间内无法移动或行动--这在遇到巨大的庞巴迪甲虫时可能是致命的。
每个房间都可能包含可以捡到的宝物(有时只是垃圾,有时是金子,有时是有用的物品),通向地下城隐藏部分的秘密门和陷阱,这些显然应该避免(你可以试着去寻找它们)。当然,你也会遇到怪物——各种亡灵或巨型昆虫--你必须使用回合制战斗来对抗它们。除了正常的攻击外,还有刺击(更有效,但有风险),你还可以远距离射箭或招架。为了避免战斗,你也可以尝试与他们交谈。
如果你回到旅店老板那里,你会获得经验,从而增加你的状态。尽管如此,如果你退出游戏,保存你的角色的唯一方法是在纸上写下统计数字,并在下次游戏时重新输入。
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2023-01-25 -
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2023-01-25 -
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2023-01-25 -
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2023-01-24 -
James co 提供了:游戏别名
2023-01-24
发行日期
1979-08 | TRS-80 | 北美 |
1979-08 | Commodore PET | 北美 |
1980 | Apple II | 北美 |
1981 | Atari 8-bit | 北美 |
1982 | PC DOS | 北美 |
1983 | Commodore C64/128 | 北美 |
1983 | Commodore VIC-20 | 北美 |
合集:地牢任务
* 信息搜集自:Wikipedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源