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在这里,玩家计划他们的战略,为他们的飞机设定目标和路线。游戏中有各种统计数据,这些数据会受到战场上发生的事情的影响,例如,摧毁工厂会延长敌人获得新飞机的时间。总的来说,游戏有许多真实和虚构的战役,还有一个编辑器可以创建更多的战役,胜利的条件是摧毁敌人的飞行部队,他的首都,或者让他疲惫不堪。
当飞行战斗或轰炸发生时,游戏会切换到一个侧滚动的战斗屏幕。在这里,玩家积极参与战斗;在狗斗(缠斗)时,目标是摧毁敌人,而轰炸则是在正确的时间释放炸弹,同时避开……显示全部高射炮火。这些序列可以由计算机自动计算;然后飞行员的技能影响他的成功变化。
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上古戰爭藝術:空戰篇 | 台灣 |
贡献
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游戏发现 提供了:封面
2023-04-06 -
游戏发现 提供了:完整中文信息
2023-04-06 -
James co 提供了:中文标题
2023-04-06 -
James co 提供了:游戏别名
2023-04-06 -
bmgzzy 提供了:游戏 Logo (2)
2022-07-06 -
bmgzzy 提供了:游戏截图 (2)
2022-07-06
发行日期
1992 | PC DOS | |
1993 | Amiga | |
1993 | Atari ST/STE | |
2022-01-20 | Windows | 全球 |
标签
* 信息搜集自:Wikipedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源