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▅ 主要特色 ▅
魔塔类游戏机制与开放世界的结合:玩家需要通过不断探索世界,捡拾地图上的属性水晶、生命药水,使自己的属性得到提升,保持生命值处于比较健康的状态。
人物与转职系统:在游戏的初始界面,玩家可以从剑士——莱恩,咒术师——雪知中选择一位进行游戏。不同的职业在伤害计算,回路成长上会有差异。且根据玩家的偏好,后续会转职成不同方向的形态。
武器系统:在遗忘之境中,获得的武器……显示全部即使不装备,也会提供不菲的属性加成。手持武器时,会获得武器带来的特殊技能。在面对不同区域的敌人,选择合适的武器往往会减少难度。
纹章:通过探索世界、完成任务、击败守护者等可以获得纹章。拾取一定数量的碎片材料,可以增加可装备纹章上限,让玩家对游戏的体验更加多样性。
回路:游戏难度太大挑战失败?没有关系,玩家在游戏中获得相关材料激活的回路,会在后续重新开始时得到继承,大幅提高玩家在前期的容错率,百分比增益也可以为后期提供不少的战斗力加成。
副本与守护者:游戏中还有一种特殊的挑战内容——副本。副本相较于常规的开放世界,其对玩家基本属性,职业与纹章搭配有着更高要求,且解谜要素与策略要素更加丰富。在副本的最终,甚至还有强大的守护者作为 BOSS。
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遗忘之境 | 中文简体 |
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* 信息搜集自:Wikipedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源