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迷宫和地下城
◎ 随机生成的迷宫和地下城使每次探索的体验都不尽相同,随着游戏进度的推进,会经历荒芜的废墟、阴暗的地穴、机关重重的堡垒、燃烧的灼热之地和冻土等,在世界不同的位置生存着形态各异的生物,都将是需要面对的敌人。
◎ 地下城和迷宫中会随机出现稀有怪物、神庙、金币堆、魔法印记、机关和宝箱等元素,增加了探索的不确定性。
◎ 探索中偶遇其他冒险者,雇佣他们成为你的随从。
角色成长性
◎ 元素魔法、战技、巫术、秘术技能选择,法术、物理、防御、生存四种派系天赋加点,定制自己喜欢的角色成长路线。
……显示全部
◎ 根据词缀随机生成的装备和套装。
◎ 不同的怪物掉落不同的魔法碎片,和技能增强技能的特性。
◎ 丰富的符文之力,在世界各处遍布符文之力祭坛,提供贡品获得符文之力,增强自身能力。
◎ 进行血统洗礼获得更高的成长收益。
战斗体验
战斗以爽快的群伤技能刷怪为主,精英怪有随机的词缀代表其能力和拥有的魔法,选出自己喜欢的技能组合消灭敌人。
游戏开发情况
◎ 这个游戏是由我一个人完成,也是我做的第一款游戏,能力和精力有限,购买前还请仔细了解。我在做这个游戏时还是很用心的,但缺乏经验,希望大家能给出宝贵的意见和建议。
◎ 游戏的系统做的还算完整,但没太多精力去仔细打磨,EA 版本的持续的 1 到 2 年时间里应该会花一大部分时间去完善现有的游戏系统,可能会有比较大的改动。
◎ 目前游戏没有结局,游戏时长 7 到 10 小时,50 级满级,会在现有的游戏系统完善完成后做满级之后的玩法。
◎ 游戏的核心体验探索随机生成的地下城迷宫,爽快的连续丢技能消灭一群怪物。
◎ 游戏无剧情有简单的世界观,后续也不准备做剧情。
◎ 现版本没花太多精力在 BOSS 战上,还比较粗糙。
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