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游戏中的非线性程度比较令人震惊,你可以选择扮演哪位希腊英雄(珀尔修斯、希波吕忒、杰森、阿喀琉斯、奥德修斯等),选择你将控制多少个角色(从一个角色到全部 19 个角色都可以),以及你可以决定把时间花在试图避免战斗还是杀死你遇到的每个角色上。
一些战斗是不可避免的,因为游戏的目的——完成赫拉克勒斯的十二伟业——确实需要进行战斗,比如传统的击杀九头蛇和尼米亚狮。但是您可以随意尝试绕过绝大多数角色,因为在游戏中几乎所有区域都是可选的。
值得强调的是学习的……显示全部方面。迷人的小故事解释了各种神话和历史信息,即使在当时的硬件限制下,人物也显得栩栩如生。我的童年记忆中,恩底弥翁(Endymion)这个悲剧人物(在神话中,通常也在游戏中)一直伴随着我的一生,我儿子的中间名就是恩底弥翁,几乎完全是因为我在这里的经历。
希腊的世界地图和“内部”地图之间的切换在当时是相当有创意的,一个对希腊地理和神话略有了解的人很可能会猜到各种任务的去处(某种程度上),而不必在游戏的庞大世界中随意地跌跌撞撞,也不必去查阅德尔斐神谕。
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海格力斯归来 | |
海力克斯的歸來 | 台灣 |
贡献
-
James co 提供了:游戏别名
2022-10-04 -
游戏历史爱好者 提供了:游戏截图 (3)
2021-02-23 -
游戏历史爱好者 提供了:封面
2021-02-23 -
游戏历史爱好者 提供了:游戏别名
2021-02-23
发行日期
1983 | Apple II | 北美 |
1984 | Atari 8-bit | 北美 |
1985 | Commodore C64/128 | 北美 |
* 信息搜集自:Wikipedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源