人也常来疯:麦格芬
There's Always a Madman: The MacGuffin
※ 游戏本体和游戏图像的版权归游戏制作方所属
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特工富兰克林·本杰明的前导师、如今叛变成敌的特工达斯汀·麦格芬——代号曾是 606——再次现身,企图夺走你最珍视之物。在这部单人互动式间谍小说中,你将扮演特工富兰克林·本杰明(代号 707),运用你独特的技能组合,将被绑架的弗吉尼亚从疯子达斯汀·麦格芬的魔掌中救出。也就是说——你必须抢先拿到麦格芬!
707 对决 606——究竟谁能胜出?又是谁的死期将至?
你的任务
这原本……显示全部应该是极其罕见的一天——没有任务的一天。直到你醒来发现弗吉尼亚失踪,只留下一张字条,告知她已被绑走。而留下字条的人正是你昔日的搭档、如今叛变的达斯汀·麦格芬——他正在策划某个阴谋,并用她作为筹码阻止你插手。这无疑是一次严重的误判。
现在,你决定亲自出手把她救回来。这不是一次官方批准的任务,因此这次你只能依靠常规渠道之外的资源单独行动。但无论付出什么代价,你都要抓到麦格芬。
总有一个疯子在作祟
《人也常来疯:麦格芬》只需使用鼠标即可游玩。游戏玩法是在不同情境下选择你要采取的行动或对话选项。尽管特工的生活复杂多变,但本作的操作十分简单。
续作还是独立作品
《人也常来疯:麦格芬》是《人也常来疯》系列的第四部作品,但讲述的是一个独立完整的故事。就像经典的詹姆斯·邦德小说或电影一样,你可以在不了解前作的情况下直接体验本作。不过,如果你想按照系列的原始顺序游玩,建议从第一部《人也常来疯:殊死一搏》开始。
让他们开口
你会选择大开杀戒,还是以专业特工的方式运用你的独门技巧?挑选完成任务所需的工具,审问挡在你面前的喽啰,一步步向上追查,直到幕后主使现身。
这一次,事关私人恩怨
在《人也常来疯》系列中,本作首次揭示了富兰克林·本杰明作为新手特工时的经历,以及他当年与导师、机构头号特工达斯汀·麦格芬并肩作战的往事。
听起来就是赢家之作
虽然游戏以文字叙事为主,如同小说一般,但在视觉呈现和音乐方面也下足了功夫,用于营造各个场景的氛围,并会根据你所处的安全或危险环境动态变化。此外,游戏还收录了一首专门为本作创作并填词的主题曲。
简短却不那么甜美
《人也常来疯:麦格芬》单次通关的时长目标接近一部电影(约两小时)。在这段时间里,你很可能不得不做出一些不那么光彩的事情才能成功。但没关系——正如人们所说,好人往往笑不到最后,而你的目标是成为最终的胜者。
作为参考,以下是一些《人也常来疯》系列之外的类似游戏,有助于你进一步了解本系列的风格:黄金眼 007(以及其他詹姆斯·邦德游戏,如《Everything or Nothing》)、《碟中谍》、《阿尔法协议》、《细胞分裂:断罪》、《Henchman Story》、《Agent A:伪装的谜题》、《Framed》、《I Expect You To Die》、Telltale《蝙蝠侠》系列、《我们之中的狼》。
问:为什么把这款游戏做成文字形式?为什么不用纯视觉表现?
答:詹姆斯·邦德、杰森·伯恩、杰克·李奇和杰克·瑞安最初都诞生于文字小说。我认为这对本项目来说是正确的方向——正所谓原著往往更精彩,因此更贴近书本的体验在这里非常合适。当然,游戏文本也会配合音乐来营造氛围,例如区分危险与安全的场景。
在麦格芬先找到你之前,先把麦格芬抓到手!
《人也常来疯》系列的每一部作品都被设计为独立冒险,但如果你想按顺序游玩,以下是发行顺序(也是推荐游玩顺序):
- 《人也常来疯:殊死一搏》
- 《人也常来疯:放马过来》
- 《人也常来疯:雷霆出击》
- 《人也常来疯:麦格芬》
- 《人也常来疯:V.I.C.T.O.R.》
另外,别忘了体验作者的首部作品——轻松治愈风的 RPG《谜题堡周末》。《人也常来疯》在技术上算是《谜题堡周末》的衍生作品,因为本系列基于富兰克林·本杰明这一角色,而他最早出现在《谜题堡》酒店房间电视的一个频道中。
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