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此外游戏也有很特色的收集玩法,和独特的创造宝物玩法,所创造的宝物和天子决是整个游戏系统的可以供其它玩家购买使用,而创造者的你可以得到额外属性,这是只有创造者具有这种特权。所以如果喜欢,赶快来体验这款《三国古战略》……显示全部吧。
1:创作灵感
这个游戏的原创灵感,是根据古时战争中那种,大平原可以百万大军可以展开作战,而关卡险要却用几千兵可以阻碍十几万大军的情形设想出来的,加上我本身喜爱人与人对战类游戏,所以就设计出了这款产品。当然可以 PK 的游戏和单机游戏设计理念上会有很大不同,比如它不能太具象化(所以兵种就非常少),否则对抗中的平衡很难把握,比如要考虑到一个兵营或城池里同时有 2 股友军势力存在要怎么操作?结果就是后一股属于增援,主导权在城池主手上,这造成了前期可能会有一些看似很不合理的现象设计,但其实这些并非 BUG 而是不得已而为之的设计解决方案。
2:特色系统
灵宝
其次游戏中的很多系统设计是非常有讲究了,比如灵宝系统,是由玩家自己创造的,并且可以再整个游戏通用(就好像你创造了一种武器,这种武器可以被其它人获得)当然作为创造者拥有比其它人高一品的优势。
联盟战
联盟战也是一个亮点设计,可能是由于独立游戏不适合做正统的 PVP 排位竞技(因为没那么多人),反而因此逼我这里设计了一套人+电脑组合的 PVP 对战适合这种模式。玩家可以自己带上自己的 2 个电脑军团去作战,对方可能是 3 个玩家,也可能是和你一样的 1 个玩家 2 个电脑,当然 1vs3 的胜率是不高的,但系统对失败者同样只要努力作战就能获得相同的奖励,所以败者只要努力,依然可以利益丰厚。
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