三国古战略 Three Kingdoms:Ancient battlefield / 三国古战略

Three Kingdoms: Ancient Battlefield

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三国古战略是一款我个人创作的独立游戏,它是一个 20~30 分钟的对战局策略游戏,玩家可以带领自己的三国武将们进入战场厮杀,游戏中同样需要占领城池,布局经济,也需要调度兵力和武将进行攻伐战斗,还有在雾霾天气里去偷城,再别人交战时去包夹等等多样的战术,将很多策略元素浓缩到这几十分钟的战局中来,当然最主要的是这不是单机游戏,而是可以与其它玩家一起切磋对战网游,最多可以进行 3V3。

类型: 即时战略模拟策略独立

版本: 发行版本 游戏本体

模式: 多人大型多人

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※ 游戏本体和游戏图像的版权归游戏制作方所属

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三国古战略是一款我个人创作的独立游戏,它是一个 20~30 分钟的对战局策略游戏,玩家可以带领自己的三国武将们进入战场厮杀,游戏中同样需要占领城池,布局经济,也需要调度兵力和武将进行攻伐战斗,还有在雾霾天气里去偷城,再别人交战时去包夹等等多样的战术,将很多策略元素浓缩到这几十分钟的战局中来,当然最主要的是这不是单机游戏,而是可以与其它玩家一起切磋对战网游,最多可以进行 3V3。

此外游戏也有很特色的收集玩法,和独特的创造宝物玩法,所创造的宝物和天子决是整个游戏系统的可以供其它玩家购买使用,而创造者的你可以得到额外属性,这是只有创造者具有这种特权。所以如果喜欢,赶快来体验这款《三国古战略》……显示全部吧。

1:创作灵感

这个游戏的原创灵感,是根据古时战争中那种,大平原可以百万大军可以展开作战,而关卡险要却用几千兵可以阻碍十几万大军的情形设想出来的,加上我本身喜爱人与人对战类游戏,所以就设计出了这款产品。当然可以 PK 的游戏和单机游戏设计理念上会有很大不同,比如它不能太具象化(所以兵种就非常少),否则对抗中的平衡很难把握,比如要考虑到一个兵营或城池里同时有 2 股友军势力存在要怎么操作?结果就是后一股属于增援,主导权在城池主手上,这造成了前期可能会有一些看似很不合理的现象设计,但其实这些并非 BUG 而是不得已而为之的设计解决方案。

2:特色系统

灵宝

其次游戏中的很多系统设计是非常有讲究了,比如灵宝系统,是由玩家自己创造的,并且可以再整个游戏通用(就好像你创造了一种武器,这种武器可以被其它人获得)当然作为创造者拥有比其它人高一品的优势。

联盟战

联盟战也是一个亮点设计,可能是由于独立游戏不适合做正统的 PVP 排位竞技(因为没那么多人),反而因此逼我这里设计了一套人+电脑组合的 PVP 对战适合这种模式。玩家可以自己带上自己的 2 个电脑军团去作战,对方可能是 3 个玩家,也可能是和你一样的 1 个玩家 2 个电脑,当然 1vs3 的胜率是不高的,但系统对失败者同样只要努力作战就能获得相同的奖励,所以败者只要努力,依然可以利益丰厚。

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发行日期

2018-12-20 Windows 全球

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* 信息搜集自:Wikipedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源