Eight Princes 章节包设定于《Total War: THREE KINGDOMS》原版战役的 100 年后,提供了一系列晋室藩王以供游玩。八王各自拥有独特的战役机制以及游玩风格。
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◎ 新战役的背景设定在三国时代开始 100 年后
◎ 八位游戏风格迥然不同的藩王可供游玩……
◎ 各自拥有独特的建筑、差事与宫府选项
◎ 新的精英部队:用强大的铁骑冲垮敌军!
◎ 四种新的派系发展方向:财富、美德、实力与思想
◎ 为反映这一独特的动荡时期,对公共秩序与派系等级系统进行了较大调整
时值晋永平元年(公元 291 年),三国乱世已改朝换代。虽三分归而为一,晋室暂且一统天下,然内战亦是一触即发。
晋室诸王分而治之,朝堂上下无不各怀鬼胎,欲揽大权于己身,其中以八……显示全部王尤甚……他们会响应贾后号召护卫帝室吗?亦或是亲自书写流芳后世的历史?
Eight Princes 章节包设定于《Total War: THREE KINGDOMS》原版战役的 100 年后,提供了一系列晋室藩王以供游玩。八王各自拥有独特的战役机制以及游玩风格。
派系发展
藩王的派系等级与三国时代的诸侯等级有所不同,由小王到王子最终成为皇太子。
如今你也可以选择自行称帝或是保护天子,以摄政王自居。此二者间的抉择很大程度上取决于你在战役过程中所走的同盟路线。
阵营倾向
阵营倾向系统为你的派系发展提供了新的选择。财富、美德、实力与思想四种阵营倾向各自有着不同的增益,其路线的选择由大量新事件与抉择所决定。当你倾向于某种阵营倾向时,便会开始遇到以该倾向为主的事件与抉择。
阵营倾向也会影响你俘获天子时的抉择。相应地,该抉择的结果将决定你最终的派系等级是天子还是摄政王。
每个阵营倾向都会为你的派系提供各种增益:
◎ 财富:此倾向增长可获得产值、贸易与声望加成。
◎ 美德:此倾向增长可获得粮食产出、外交关系、士族支持与声望加成。
◎ 实力:此倾向增长可获得战役地图移动距离、集结时间、部曲维持费与声望加成。
◎ 思想:此倾向增长可获得人物经验获取、研究速率、可用太守职位与声望加成。
士族支持
八王之乱本质上是一场士族门阀之间争夺统治权的斗争。为了反映这一点,公共秩序已改换为士族支持。士族支持过低将产生士族叛军。
不过,在基础建设方面,士族支持的正面与负面效果与公共秩序截然不同,毕竟士族阶层的需求有别于普通民众。维护士族阶层稳定的建筑与三国时期有所不同。此外,郡国人口增长并不会对士族支持产生负面效果,这一点与原版游戏不同。
媒体评测
PC
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