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魔塔算是 90/00 后的童年回忆了吧,我最早接触的游戏就是魔塔,这就是为什么我想要制作一款魔塔游戏
加入现在流行的 Roguelike 元素,在魔塔游戏合理规划路线的基础上,加入每个区域的随机性,那么确定性加上不确定性等于啥呢?
⭐五大区域,超过 150 张地图,体验上百个装备&技能的组合
在区域内规划路线,尽可能无伤击败敌人,打败 BOSS,进入下一个区域,挑选区域奖励
根据敌人的特性,使用不同的装备技能组合,打败不同的敌人!
偶尔也会遇到奇奇怪怪的地图
通关后可挑战高难度……显示全部的地牢,魔塔大佬的养成之路
⭐八个角色,十一种职业
享受刺客攻击流、骑士防御流、魔法师法术流、献祭流、攻速流等等超多玩法
将人物黑化,体验人物强大的力量以及控制好强大力量副作用
⭐多种 DLC 可在游戏进程中获得
开启技能树模式
开启无尽旅程
开启火山/天空之城地图
......
开始享受魔塔地牢之旅吧!
Steam 版本对比于安卓版本的福利:
① 6000 灵魂
② 游戏内 200%的灵魂获取
③ 蒸汽戒指【Ex】
④ 魔王的宝藏 DLC 直接获得
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