1893 年,帕西瓦尔・罗威尔(Percival Lowell)建造了一门可以将一队训练有素的志愿者发射到火星上的太空大炮。然而在哥伦布世界博览会(Worlds Columbian Exposition)上,有人蓄意破坏,导致大炮被提前发射,而此时维多利亚时代中一半最伟大的人物都在飞船上。
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时间来到了 1991 年,贤者(Avatar)得到了一本神秘的书,书中解释了如何利用月球之球(Orb of the Moons)进行时间旅行,此书还急切地请求他加入维多利亚时代另一半伟人组织的营救计划。
《火星梦(Martian Dreams)》存在许多问题。大多数问题都是源于过时又难看的《创世……显示全部纪 6》的引擎,剩下的问题中有多数是火星的视觉冲击力不足所导致的。然而它无疑是 Origin Systems 最棒的设计之一,充满了值得为其推出重制版的设计思路,比如真实历史和传统科幻的结合,此外还有几处效果极佳的《创世纪》系列的设定,以及诸如把吉普赛式的角色创建系统替换为西格蒙德・弗洛伊德(Sigmund Freud)的精神分析。(“对,对,我觉得你听起来像是一个伟大的魔法师。”)
除了常规的战斗流程以外,《火星梦》的流程极为线性,使得它既是一款 RPG,又像是一款冒险游戏。大多数情节围绕着火星人的命运展开,忽视了贤者曾在《创世纪 2》中到过火星的事实。游戏的故事相当出色,只是在对话系统上存在瑕疵,它不允许玩家同特斯拉、罗斯福和娜丽・布莱(Nellie Bly)等游戏真正需要的角色交互。
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