游离大陆是款兵种组合策略、战场策略和冒险运营策略都异常丰富的战棋游戏,即使老手也极难估准战斗结果,这种高不确定性通过多场战斗持续累积,再和 RogueLike 的高随机性融合,一局下来,能将玩家之间对于游戏机制的理解偏差体现得淋漓尽致。玩得越多,看得越多,越有种山外有山人外有人的沧桑感。
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从生到死,人们都以为,这片神奇的土地--游离大陆,是龙主宰的世界,从不忤逆,只有窥破天机的少数冒险者才知道,那些深谙用兵之道的策略大师,在掌握时空穿梭的秘密后。。。才是这个世界真正的神!!!
难得想摔键盘?加群,加群,加群,重要的事情说三遍!
高能预警
对画质、剧情、音效有下限要求的玩家,请谨慎购买。
氪么?
无内购。
肝么?
不肝。
◎ 一局时长一般不超过 2 小时。
◎ 永久死亡:每个地图生命只有一次,一旦失败便只能重头再来。
◎ 不堆数值,纯策略。
复杂吗?
不复杂。主要玩法就是探索地图,搭配兵种,积累兵力,搞好城建,处理事件,……显示全部在寻找出口的同时,打败途中的敌人。
那就是很简单啰?
呃,其实也不简单。
◎ 丰富而不可预测的冒险事件,为玩家打造个性化的角色、城建等,提供了无限可能。
◎ 招募和上阵分离,能够更大程度的保证部队在面对各种奇葩组合的敌人时能够从容应对,防止战斗策略反复重复的问题;伤员康复和锁定机制带来的下阵收益,又使部队运营更加富有乐趣。
◎ 依托体力系统带来的软柿子战法,让你有了更多的战略迂回空间,而事件 Combo 的多样性,则使地图探险趣味无穷。
◎ 参战位容量的设计,保证击败敌人只能通过兵种之间的搭配和互补,前排牵制、远程输出、卡位、 控制等策略致胜,以弱胜强,以少胜多,而不是从数量上无脑碾压。
◎ 伤员上限和康复速度组成的战斗减员恢复机制,有效平滑了英雄无敌式战棋游戏战斗损失后果过于严重,而导致游戏无以为继的现象。
◎ 4 个等级的几十种野怪随机生成的敌人,提供了永不腻味的拦路虎;精心搭配的 Boss 龙技能组合常常令人叫苦不迭。
好玩么?
许多玩家反映“勇士乐土”模式是时间杀手,各种组合,各种乐趣,百玩不厌。
可以和人一起玩吗?
有的,通过“养生棋社”模式,你可以:
◎ 把自己最得意的攻关给分享起来,坑群友,嘚瑟一把,众乐乐,搞事情。
◎ 把自己没把握的关分享出来,集思广益,共克难关。
◎ 表示此关无解,求打脸。
◎ 新套路闯关,立 FLAG。
◎ 开新地图或游戏大更新清榜时去霸榜。
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