瓦尔迪斯传说:深渊之城(Valdis Story: Abyssal City)

瓦尔迪斯传说:深渊之城(Valdis Story: Abyssal City)是款横版过关游戏,游戏做工精湛打击感十足,玩家在游戏中扮演一名少年通过多年磨练再次向神界发起挑战,拯救自己曾经的伙伴,游戏的玩法像极了恶魔城,不过游戏人物造型的萌化加上卡通的游戏背景,让其适合更多的年龄段玩家。

这是一个神的国度,40 年前人类创造了方舟前往到这里,神看到后勃然大怒向方舟发动了炮火的洗礼,最终方舟坠毁船员死伤无数由于没有了交通工具只能在这片陌生的大陆中苟活,不过其中有一个年轻人发现了秘密通道顺利逃到了地面,他开始苦心练习自己的战斗技术,决定有一天要再去到神的面前将曾经船上的朋友们带回到地面。

游戏中总共有 4 个人物,每个都有不同的三系天赋,人物可以升级,能自由分配到属性点。获得到的固定装备可以通过收集怪物掉落的材料来进行升级,不会出现低级装备跟不上游戏进程的情况。

但是游戏手感稍微不适,用手柄会比键盘舒服很多。

来自 Steam 用户 NICTSE 的评论

天啊,这么好玩的游戏怎么可以被埋没。

PC上不可多得的横版卷轴动作游戏,本来这种类型的游戏PC上就比较少见,多以掌机为佳。——的确,这款游戏给我的感觉更像一款掌机游戏。卡通动漫风格,追求高连击的战斗模式,讲究技巧方法的BOSS战,然而又与传统横版动作游戏不同,该作融入了人物升级,武器升级,技能树系统,RPG元素的加入不仅和谐自然,更大大的加强了游戏可玩性,耐玩度和自由度。

我觉得该作值得称道的地方是没有金钱交易,而是通过以物易物的方式获得素材和装备以及升级装备。通过沿途刷怪掉落素材,到村庄找商人换取更高级的素材,更高级的素材当然是交换装备所需的。所以也无怪乎场景切换敌人会刷新的设定,后期高级的装备自然需要用到大量素材,也就是说你不能只一路冲杀过去打BOSS,完了,走人。你需要花点额外的时间去刷素材。不过,其实你也不得不花额外的时间在找路上,而找路的时间其实你已经在无意的刷素材了。虽说是2D卷轴游戏,但该作很好地利用了纵向上的空间,以至于每个场景都感觉错综复杂,这也许解释了我为什么经常迷路。

该作另一个值得称道的地方是它的机关系统。它的机关玩的不是复杂,而是时间。简单的说,你踩下或者触发一个机关后,附近就会有一道门被打开,同时屏幕右上角会出现一个N秒的倒计时,N秒过后,那道门就会关闭,只能重新触发机关。而这个N,经过游戏设计师精确的计算过,精确到零点几秒,可以毫不夸张的说。所以触发机关之后,你就玩命儿似的跑吧。不过光是用原始的跑和跳永远应付不了高级的机关,幸好你还有一招瞬步,或者叫鬼步,就是很快的移动一小段距离,这个招式,有短暂的无敌时间,可用于闪避任何攻击(应该是),所以是神招也。当然,游戏设计师不可能让你一直瞬个不停,那也没意思,所以就有次数限制和冷却时间限制,基本上你在1秒内通常最多瞬个3次。回过来说机关,高级的机关基本要你一直瞬,冷却完立马瞬,迟个半拍也赶不上,所以很争分夺秒,简直是和时间赛跑的深刻体验版。并且更刺激的是机关还会嵌套呢。简单说就是为了开一个宝箱,你需要先开第一个机关,此时第一个机关设置了一个几秒的计时器,你要在几秒内冲到第一个机关打开的门里触发第二个机关并且能冲出来,然后第二个机关又设置了一个几秒的计时器,你又要在几秒的时间内冲到第二个机关打开的门里开第三个机关并出来去开第三个机关打开的门触发第四个机关……机关内嵌机关,N层之后才是宝箱,随便哪个地方慢了一步都要从头来过。不过,挑战通常能换来出色的装备或者物品。

该作的魔法系统同样很灵活,初始就有光明和黑暗两类魔法,魔法的使用是通过按住魔法触发键加4个方向键,左右是一样的,也就是你可以任意设置3个方向加上空中使用的魔法,在面对海陆空以及属性不同的敌人时灵活调动。后期当你屠了某些BOSS时还会学习到新属性的魔法。何其爽哉。

我写这篇评测的时候还没通关,或许还很前。但我已经忍不住去推荐它了。真是个好玩的游戏。

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