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本作的设计目的是以游戏的方式,真实地模拟现实战斗,为军事爱好者,甚至军队参谋提供分析现实战役,并且模拟现实战役的手段。
本游戏的特点:
1. 可以自定义战役,并发布给其他玩家使用;
2. 战斗的真实性:
1)战斗移动以现实场景道路进行移动;
2)战斗单位的数据为作者能找到的现实武器的数据(后面会开放给玩家进行投票编辑);
3)战斗中核心数据是资源消耗,包含食物,油料,资金等,与现实相同,食物不足会引起士气下降,油料不足,装甲部队无法行动;
本作和一般 SLG 不同,本作不做资源的运营,只做资源的消耗统计,为参谋……显示全部提供战役计划的数据模拟支持
4)战斗以玩家指令为主,指令无法实时更改,指令根据战斗情况需要变更时间,以达到实际指挥的模拟作用
5)战斗单位有实际的弹药补给需求,如果弹药不足,则无法攻击;
6)战斗区域区分我方控制,敌方控制,我方占领区,敌方占领区,中立区,不同的区域对部队移动,部队情报对敌人的可视情况均有影响
7)部队有士气,根据多个因素影响调整部队士气,部队士气对部队的命中有影响,并会造成崩溃、投降等多种情况。
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