Godot-StartUP

创建于:2018-07-28

创建人: Justus

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讨论基于Godot以及Unity引擎的游戏开发经验,理论和最佳实践。共享一些通用思路以启发另一种生产工具中的实践。独立开发群QQ: 122017359

在Godot实现按照固定大小切割数组(分组)

小沙盒工作室 2022-10-06

https://godoter.cn/d/308-zai-godotshi-xian-an-zhao-gu-ding-da-xiao-qie-ge-shu-zu-fen-zu

extends Object

class_name ArrayUtils

static func split_array(array:Array, step:int) -> Array:

var output = []

for i in range(0, len(array), step):

var each = array.slice(i,i + step)

output.append(each)

return output

pass

(转发自:原日志地址

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