战棋战略制作组

创建于:2022-06-27

创建人: mioku

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海量的小元素汇聚成巨大的历史流向,一只蝴蝶扇动翅膀。在庞大的世界框架中纵横捭阖,与偶然的随机性和必然的历史对抗,这就是大战略的魅力!

游戏数值策划太难了吧!!

mioku 2022-11-07

最近开发内容到了,不做数值策划不可的阶段了,但对于伤害计算公式的设计,以及各色装备、单位的数值平衡都毫无概念。空穴来风的数值感觉在设计了好几种物品后就迅速崩溃了!!数值策划太难了吧!!!

于是,在被困难打倒后,我入手了维多利亚3。把几乎所有资源作为商品驱动的经济逻辑真是太妙了!我已经沉迷在平衡工序关系中不可自拔,堕落在了游戏之海。大脑运转变慢后,只能在这里问问大家:请问,大家都是这么进行数值策划的呢?

 
sdjdasha 2022-11-08

哈哈哈哈哈哈哈维多利亚3爱好者虽迟但到!(不会做但感觉需要用数学模型

 

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