雷神电

创建于:2016-04-05

创建人: Humble Ray

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非正常人类领域

(无标题)

Humble Ray 2016-04-05

引言

前段时间刚说了一款 SUPERHOT 混合 Hotline Miami 的 Top-down 游戏 Shootout Inc.,现在又有一款游戏借鉴了 SUPERHOT 的玩法。

著名发行商 tinyBuild 在愚人节发布了这款可以在卡车间跑酷的作品 —— SUPER TRUCK。

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SUPER TRUCK

游戏中玩家需要穿梭在各个移动的卡车间,卡车司机都像喝醉了一样,把卡车都开得东倒西歪,造成了一次又一次的混乱,而你需要在这混乱中撑到终点。

与 SUPERHOT 相同的要素在于,颜色也是红色和白色的搭配,风格相当简洁;当你移动的时候,卡车才动;每一关完成后都有浮夸的语音不断重复 “SUPER TRUCK”。


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愚人节这天的消息,似乎看起来都像个玩笑,但这个这个游戏是真的,而且 Demo 也可以下载试玩了。



SUPER TRUCK 开发团队是 LandFall Games,曾为我们带来 Air Brawl 和 Square Brawl。



而 SUPER TRUCK 其实是在他们即将发行的新作 Clustertruck 基础上,稍微修改得来的,有趣的是这个想法来源于一群孩子关于 SUPERHOT 的讨论。


Clustertruck 在二月进行了第一次的 Alpha 测试,我也有幸玩到了第一个版本,所以可以拿来和这个新的 SUPER TRUCK 进行一下比较。
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其实两个游戏基本差不多,都有子弹时间的设定,唯一的差别也就在子弹时间上。Clustertruck 的子弹时间,需要玩家按键触发,SUPER TRUCK 只要玩家不动就会触发。虽然同样都是子弹时间,但是在体验上是完全不同的,这就是我为什么说这是两个游戏。

Clustertruck 游戏节奏紧张,操作手感稍粗糙(比较难控制),跳跃和移动需要精准控制,当我想要子弹时间耍酷的时候需要刻意去想一下要按哪个键(子弹时间进行过程中还有一个时间条不断地减少)而且即使你不用子弹时间也不会妨碍过关,导致我后来基本放弃了这个让我有点不爽的功能。

SUPER TRUCK 的体验则是像 SUPERHOT 一样,真正可以好好享受子弹时间,而不是为了子弹时间而刻意使用。同时,SUPER TRUCK 中卡车之间的碰撞也是随机的,不存在 SUPERHOT 中需要背板的问题,重新游玩也不会有被剧透的感觉。

相比之下,Clustertruck 并没有 SUPER TRUCK 好玩,这个愚人节的小想法胜出了。

SUPER TRUCK 是 SUPERHOT 式的体验,但比 SUPERHOT 更值得重复玩。

 

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