[ 分享 ]GMS2 打开潘多拉魔盒 之 将未初始化的变量值设定为0
骨折好少女
2017-12-27
GM8里面一个极其好用的功能
能让打错字的变量 或者懒得初化的变量 直接设定
绕过了 可以绕过 烦人的报错
其实也就是去使用 一下 variable 系列的变量而已
也就是介绍下思路而已
比如 Set 一个变量就是
variable_instance_set(id,argument0,argument1)
Get 一个变量就是
if !variable_instance_exists(id,argument0) variable_instance_set(id,argument0,0) return variable_instance_get(id,argument0)
顺带一提到的就是
asset_get_index()
简单讲就是 用 字符串 找到 对应的的引索
sprite_run = asset_get_index("sprite_run")
也就是提供一种思路 用 字符串 组合一起 来寻找对应的引索
不过相对的 计算找出来之后记得 找个变量塞好 用变量塞个引索不费地方 现在大家内存多的很
(转发自:原日志地址)
原来这里还有人啊,我以为我自己在这自言自语呢