(无标题)
属性值
力量
力量代表人物的肌肉强度和力气大小,直接影响战斗表现,本属性对近战职业特别重要.力量也与人物所携带的装备重量有关
以下检定须计入力量调整值
近战攻击检定
近战或投掷类武器(暗器)的伤害进行加成
副手攻击仅1/2的加成.双手武器有1.5倍力量加成
[攀爬][跳跃][游泳]技能检定
力量检定(破门)
体质
体质代表人物的健康状况和耐力,也与人物所携带的背包负重有关系.体质会影响生命值,对所有职业都很重要.
强韧豁免检定(对中毒等威胁的抵抗力)
格挡(装备盾牌)技能检定
移动,奔跑,闪避和冲刺都会消耗耐力,休息时自动回复.
智力
智力代表人物的学习和思考能力.本属性对法术类职业非常重要,包含可施展的法术数量,对方抵抗法术的难度以及威力都有关.
[估价][手艺][文件解读][解除装置][伪造文书][知识][搜索]技能检定
法术的额外学习数量由其智力决定,必须大于法术等级10才可以施法
人的智力至少为3
精神
精神代表人物的精力状况,技能的释放次数和自身的视野感知能力
[侦查(视野和夜视)][专注自我(不容易受到异常状态)][医疗][聆听(环境音量更大(听见敌人的脚步声))][敏锐(发觉暗处机关)]
敏捷
敏捷代表人物的手眼协调,肢体灵活,反应和平衡能力.本属性对远程职业非常重要.此外对经常穿着轻型或中型盔甲,经常未穿着防具以及欲成为老练弓箭手的人物也很重要
远程攻击检定,包含弓弩枪,暗器或其他远程武器.
防御等级AC 当人物处于正常状态可采取反应,敏捷调整人物防御等级.(血量越少越耐打)
[脱逃(被控制技能)][躲藏][潜行][开锁][骑术][翻滚][绳技(暗器类或爬绳子)]技能检定
魅力(好感度)
魅力代表人物的性格气度,影响力,与他人的友好度.
所有生物都有魅力属性.魅力会影响自身所受到他人的待遇和体验,人物基础魅力+他人魅力(可能负数)=得到不同级别的待遇
[见面交涉][易容][自身的形象][NPC透露的信息][驯养动物][威吓]技能检定
道士驱散僵尸和其他不死生物的驱散检定
幸运(不确定)
通过游戏内奖励总量不变,不同的需求给予,战斗(打怪),剧情,探索,社交等八大项.
强化的成功率,随机的精英怪物,掉落的小惊喜,游戏援助
改变属性值
升级的属性点分配
法术和魔法效果会暂时影响属性值,暂时性增加或降低
某些魔法物品可改善人物属性值
某些稀有的魔法物品可永久增加属性值.
Debuff可暂时降低属性值,过时或隔天恢复
某些生物会吸取属性,造成属性值永久降低
随着年龄增长,某些属性会上升,某些会下降
------------------------------------------------------------人物性格-------------------------------------------------------------------------------------------
九型人格!!!
1完美型完美主义者 忍耐、有毅力 、守承诺 、贯彻始终 、爱家顾家、守法 、有影响力的领袖、喜欢控制 、光明磊落
2全爱型给予者 温和友善,随和,绝不直接表达需要,婉转含蓄,好好先生/小姐,慷慨大方,乐善好施
3成就型实干者 自信、活力充沛、风趣幽默、满有把握、处世圆滑、积极进取、美丽形象
4艺术型悲情浪漫者 易受情绪影响、倾向追求不寻常、艺术性而富有意义的事物 、多愁善感,多幻想,认为死亡、苦难、悲剧才是极具价值和真实的生命 、对美感的敏锐可见于独特的衣着,及对布置环境的品味显出他的独特性、极具创造力、过分情绪化、容易沮丧或消沉 、常觉生命是一个悲剧 、对人若即若离,怕亲密的关系令人发现自己不完美就会离他而去
5理智型观察者 温文儒雅、有学问、条理分明、表达含蓄、拙于词令、沉默内向、冷漠疏离、欠缺活力、反应缓慢
6忠诚型忠诚者 忠诚 、警觉 、谨慎、机智 、务实、守规 、纪律维持者
7活跃型享乐主义者 快乐热心、不停活动、不停获取、怕严肃认真的事情、多才多艺、对玩乐的事非常熟悉亦会花精力钻研、不惜任何代价只要快乐、嬉笑怒骂的方式对人对事
8领袖型保护者 具攻击性、自我中心、轻视懦弱、尊重强人、扶正不扶歪。为受压迫者挺身而出 、冲动 、有什麼不满意即场发作、主观、直觉
9和平型调停者 温和友善、忍耐、随和、怕竞争、无法集中注意力,有时像梦游、不到最后一分钟不会完工、非常倚赖别人的提醒、注意力集中在细节、次要的事、对大多数事物没有多大的兴趣、不喜欢被人支配 、绝不直接表达不满,只是阳奉阴违
--------------------------------------------------------------- 职业 -------------------------------------------------------------------------------------------------
技能设计要求,5+2,5个主动,2个被动
近战
剑客
问剑:举剑朝前方对手,左右摇锋
摇剑:朝前方一点集中(一个人武林师妹的剑术)
突剑
横劈:
刺剑:向前方连续戳刺
回身剑:转身回剑,利用惯性产生更大的威力
连挥剑:连续对前方挥砍,组成可以抵挡远程武器攻击和伤害对手的剑网,
连劈剑:利用旋转身体完成多次劈砍
剑格挡:横向格挡,消耗耐久抵挡一次攻击
双手剑客
普通攻击为左右撩剑
挑剑
劈剑
刺剑
武者
内家
挡:挡住一次近程攻击,能够使用技能回击.
回步:战斗中向后位移一个身位
侧身躲:躲避一次攻击(包括近程和远程)
直拳四连击
肘击:有不俗的伤害,但是攻击范围贴身短板
肩撞:将同体型敌人撞倒
下蹲:紧急下蹲,躲避来自前方的伤害
合掌推:微微下蹲,发力将同体型敌人推出去.
连打:快速出拳连打*次,体现最后一拳的发力
回身抓:抓住同体型和小体型的对手并后退,使敌人僵直一会儿
三联踢:根据自身体型的下踢,屈膝踢,迎面踢三联踢.
侧踢:
后踢:
直拳
标指:用指尖在招式中给予敌人额外的伤害,普通出拳和拳技附加伤害
直拳
摆拳
勾拳
横踢
侧踢
下段踢
下劈踢
后踢
双飞踢
摔技
绊摔:检测打击次数,使敌人摔倒,1命中50%摔倒
抱摔:检测双方力量,大于时100%摔
冲摔:不进行力量检测,使敌人倒地
上勾拳
下段踢
踢腿
跳跃践踏
膝盖冲撞:前冲时抬起膝盖撞击前方
臂膀冲撞:
手肘冲撞:前冲时伸出肘部冲撞
坐地杀
抓取
正面抱摔:迎面将敌人抱起,头朝下,向前摔出
下滑铲
断头台:将对方抓取,跳跃后头朝下
后抱摔:在敌人后面时抱起他往后摔
千斤坠:跳起后重重下落
肘压
正面抱后摔
转身跳踢:
拳,脚,功夫
古代战士
刀盾兵
野蛮人
远程
弓箭手
弓手
弩手
猎人
驯养猎人
山林猎人
侠客
持鞭士
暗侠客
道士
风水道士
驱魔道士
枪手
佣兵
手枪
连锁动作:普通攻击每次发射子弹按一定几率连发两次弹药.将消耗精力
速射:小段蓄气,朝前方快速射出子弹
亡命射击:快速朝着方向键短跑一段距离,期间向前方射击
乱射:常规射速对自身周围进行射击,让敌人僵直并连续受到5次伤害.
奔跑射击:技能状态内,攻击状态下移动将变成奔跑状态,且附加伤害.
突击队长
精准射击:攻击速度减慢50%,致命伤害几率增加30%
蹲射:提高攻击速度,提高有效射程和子弹僵直度
追踪射击:可瞄准和锁定一个敌人进行射击至结束
火力覆盖:对前方区域大小持续射击,对范围敌人*10次打击
镇暴兵(废除)
持盾
持盾射击
扩散射击:将弹药扩散到一个区域对多个敌人进行打击
狙击手
侦查:能够查看视野以外的场景(新建视野)
下蹲射击:提供自动瞄准的能力,锁定最近的敌人.
潜伏:趴在地上,使自己的身体透明化,持续一定时间.攻击N次解除技能状态,
狙足:强制使敌人停下脚步一定时间,根据体型,持续时间会削弱
爆头射击:锁定离自己最近的目标,在目标头部显示狙击准心,锁定2秒后射击.用方向键移动光标?
狙击:狙击镜狙击,大于当前视野,同侦查视野.开枪时,延迟1秒命中敌人,无弹道.
元素
元素使
**元素多样化
**元素范围化
琴师
药师
主要研究五脏(心、肝、脾、肺、肾)、六腑(小肠、大肠、胃、膀胱、胆、三焦)和奇恒之腑(脑、髓、骨、脉、胆、女子胞)的生理功能和病理变化
采摘:
药桌:
灸法:插针灸使人物攻击属性大量上升,持续时间短
按摩:推、拿、提、捏、揉、点、拔、按,增加各项一级属性
火罐:安一个火罐到被治疗者身上,使他获得属性上升
口决:技能施放增加属性,哼唱出口诀.(说情志.戒私欲..适四时.节饮食.常运动.顺性情.)
分支:食补
火药达人
一般炮仗:扔出一个到多个炮仗落地直到一定时间爆炸
小型鞭炮:可以扔出大量小型鞭炮
两倍炮仗:双倍,速度减慢
速爆炮仗:爆炸时间更快
三倍炮仗:三倍,速度更慢
火箭鞭炮:一般炮仗的数量,扔向空中,会自动飞向射向敌人(无法转弯改变方向)
定时炸弹:按住技能可以扎捆大量炸弹,增加引爆时间和伤害
烟雾弹:快速扩散出烟雾,烟雾里增加人物躲闪的几率
小型炸弹:退.向自己面前扔出一枚,把自己炸退,较危险,迫不得已
机械师
街头艺人
话语者
将吐槽和旁白结合的职业,让嘴炮来
专长
美食家
炼丹师
果园农夫
dancingjuste 过了很久很久,我才想明白你说的是"YY"的意思.厉害,你是个出色的玩家.
你确定卫生纸不会找你麻烦吗= =