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创建于:2019-12-17

创建人: xunyoukeji

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独立游戏创作交游戏、分享

再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

xunyoukeji 2019-12-17

 我是一个狂热的游戏爱好者,上高中的时候就经常翻院墙出去通宵打游戏,一直希望能有一个自己的游戏团队,做着自己喜欢的游戏,顺便赚很多钱。2018年,有个懂程序的朋友老王约我一起开个游戏公司,投资5比5;于是我放弃了年入百万的贸易生意,全身心的投入到游戏团队的组建之中。


     经过再三考虑,我们决定把游戏公司地点设在老家四线小城市,一来是因为四线城市开销会比较小,凡是愿意来到四线小城一起做游戏的都是愿意长期在游戏领域深耕的,我们也愿意给基本工资+丰厚的分红,渴望做自己的游戏的小伙伴也希望得到这样的机会。二来是因为四线小城游戏公司较少,也能得到政府的支持,资质什么的肯定也更好办。三呢,是因为我在老家四线小城万达广场有一套180平还算可以的正规写字楼,这样就能省去一笔不少的运营成本,能把所有的资金都用于游戏开发上。


    很快公司就注册下来了,人才的招募和我们设想的一样成了我们最头痛的问题。然后就去各大论坛发贴,很荣幸团队相关人员从美术到策划再到程序,都一步步的配齐了。相关资质文网文、ICP就非常轻松的办下来了。我们继续怀揣着梦想往前走。


    老王是个人品很靠普的人,79年的,年龄比我大11岁,独自一个人很宅的生活了十几年,自个做游戏做了8年,上线了三款放置类游戏差不多赚了四五十万,有一些自己的思路,他以前做的游戏主要是打的情怀,大部分年轻人都不玩的,他也想做一款好的比较大众化的精品游戏。于是我们俩分工,他主内,主要负责游戏项目的开发和内部团队的管理工作,包括项目的立项决策,项目的推进,任务的分配等等。我负责主外,主要负责政府关系、办资质、找投资、以及后期的游戏的推广与运营。


    经过思考,我们立项做一了款ARPG欧士风格的暗黑地牢首游,但由于招募来的小伙伴能力参差不齐,做得差强人意,我们遇到了很大的阻碍,最后我们决定找能力更强的小伙伴来一起完成这个项目。我们也很幸运的遇到了,但经验丰富的,能力强的,一般都到了一定的年龄,面临的孩子、家庭等众多压力。待遇最少能让他们养家虎口。这样呢,开销肯定上去了。后面差不多团队一个月得8万块钱开销,对于我来说还可以,而对于老王,压力就有点大了,再加上老王性格原因,后面就出现了很多问题。


老王是一个沉默寡言不善于沟通的人,抗压能力也相对弱一些,再加上性格原因,十几年一个人做事,和团队员工的关系处理的并不是很融恰;再加上我和老王生活观上和格局上有着很大的不同,为后面的发展也埋下了不好的隐患。我呢觉得还好,只是老王本身就是一个极度缺爱,缺乏安全感的人,觉得没有归属感,觉得大家不信任他,不尊重他。再加上每个月好几万的支出,他压力很大,团队前前后后磨合了一年的时间,在产品完成了80%的时候,他提出了想放弃,不想坚持了。头两次都在我的劝说下,留下来了。但最近有一次,他说好多员工不尊重他,甚至对他发脾气,怎么劝说也没用硬是要走,鱼与熊掌不可兼得,于是我让主美和一个地编模型走了,老王算是暂时稳定下来了。


老王要提出要走的这二个星期,我天天睡不好,经常失眠,因为出于对老王的信任,我在服务器程序这一块没有留备胎,他一走,项目可能就只能暂时搁置,如果找人替换他,会花更多时间;其次对于老王近一年时间的付出来说也很不公平,第三对于我来说,我绝不允许自己做的事情半路夭折,一旦出发了,我会想方设法、不惜一切代价把产品干出来,因为创业路上,会遇到各种坑,你踏不过去,选择放弃,等你再次出发的时候,他依然会跳出来阻碍你前进。同时公司对于我来说是一分事业,不只是赚钱赔钱那么简单,我必须让公司活下来,这个坑我也必须趟过去。


刘欢说“再苦再难也要选择坚强”继然选择上路,哪怕风雨兼程。为了发展,为了心中的梦想,我将继续负重前行,同时继续招募靠谱的同行伙伴、包括程序、美术、策划等。同频才会相惜,经历才有感悟;如果你是独立游戏开发者,如果你想找到组织、能承受996工作强度、能暂时接受较低的待遇、或者想成为我们前行路上的合伙人,就加微信zhangmingdeng8; 我们将与你携手一起员我们的游戏梦。同时我将每天一稿,为独立游戏开发者排坑。

 
落水鸟 2020-01-24

请问一下up能接受线上合作吗?

 
notlsd 2020-01-28

四线城市,能承受996工作强度、能暂时接受较低的待遇。

你想多了

 
月光 2020-01-28

notlsd 有能力开发者不会去,没能力的开发者制作组可能不会要。

 

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