ink 语言交流小组

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专门交流和讨论 inkle 的 ink 语言

《奶茶,七分甜》——最近与人合作的试验作品展示

Yussy 2020-05-13

这里是一部用inky完成的小作品,原文来自一位好友的创作大纲,进行改编之后做成了互动叙事文本,在此展示以供交流。

感谢 @eastecho 最初分享ink语言(此后我尝试了很久,如今终于有了拿的出来的作品),感谢 @firezencode 提供的html标签的解决方案,感谢 @逊狼 提供的网页输出方法。以及感谢花时间阅读的各位。

以下是作品成品链接。

https://huachilexiaopang.netlify.app/

另外附上ink文件的截图,展示目前我在进行小文本编写的时候采用的写法。这份因为是分了两次写完,因此前后写法有些不一致,还望包涵。Image titleImage titleImage titleImage titleImage title

近期喜欢的会员

 
柯之林 2020-05-16

哇,学习了!

 
JadeLam 2020-05-18

想知道,这个故事讲的主题是什么?不是很懂

 
Yussy 2020-05-25

JadeLam 先回答您的问题:概括来讲就是【“你”作为一家小店的日常打理者,对一位不久之前开始每天都会打电话来点同一份饮料的男士产生好奇,因此搬去了男士所住的合租公寓,在一些日常状况中心生好感并且幻想与之产生了更亲密的关系】

文本本身没有主题,只是在进行叙事。它是由我们剧作课上创作的大纲改编来的,因为原作者(我的同学)希望呈现出一些王家卫都市电影的质感,因此在重新设计文本编排方式的时候我们选择了用大段的文字来叙事。把主要内容放在视觉上比较容易被看到的位置,把一些描绘性的文字隐藏起来(包括隐藏在文字当中以及隐藏在选项后面),期望是在不影响阅读的条件下创造玩家遗漏信息的机会,从而在阅读完成的瞬间能传达到——忧郁、孤独、迷离,负面但说不上消极——这样的感觉。

因为这篇文本本身无论表面上还是内核里都不是以目的驱动的,因此也许不会像传统电子游戏那样有一个明朗的方向(而线性叙事注定了也不会有开放世界游戏、沙盒游戏这样的“玩家自我明确方向”)。在我自己的积累当中,最近一年以来有看到一些这样子做故事引导的欧美独立游戏,因此也想自己探索一下。规划的时候想着毕竟不是传统意义上的“文章”或者“游戏”,会有些放飞自我,不过初版完成以后我们觉得这样的叙事方式也很是可爱,因此最终选择了延用。

 
JadeLam 2020-05-26

多选项让我下意识地认为,你们这个故事是开放世界游戏。

可是,多选项而不影响最后的结果,这样会导致玩家/读者没有重新选择的欲望。

我建议,不同选择可以叙述同一故事的不同角度。这样,当玩家/读者走完所有路线时,有种恍然大悟的感觉;若是只走一次,则会带有偏见。


 
像素罐头FF1 2020-06-18

私以为卡夫卡式文学(我姑且认为你想表达的是)重要的一点在于心理的刻画和心理影响下人物行为描写,用角色的积极态度凸显世界的冷漠,用他人的不理解反衬角色内心的孤独。通过分支补完故事要素算是个方法,不过我认为可以通过不断关闭可选分支,用文字把角色逼入死角,更能表现角色的无助和行为的必然性,体验上更有代入感。

PS苏丽珍是个好梗

 
Yussy 2020-08-06

像素罐头FF1 诶 好提议 下次的作品会尝试一下

 

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