魔兽争霸3地图组

创建于:2020-08-13

创建人: 贝儿

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学习制作地图心得

贝儿 2020-10-13

最近差不多有4-5个人安利我去作地图赚钱,说是网易对魔兽争霸3的RPG地图作者的扶持上来了,本身就是做研发的,加上感觉应该就比拼UI界面稍微费事一点点,就有一丢丢心动。安利的人多了,觉得投入时间和回报比还不错。之前在社区里也看到其他人的推荐,最近正好一个外包刚刚交工,公司游戏处于版本开发末期,也有时间来接触下新的东西(作为程序一定要不断丰富自己,无论是阅历还是技术)。

上周日开始我也上手试了下,目前在摸索阶段,因为本身就是码代码的,所以对我来说挺简单的(但是不知道为什么我觉得我做的图应该没有太多人玩,变现可能是个比较棘手的问题,后期再专门攻克的难题,先把怎么弄搞清楚),从我自身而言我觉得美术做魔兽的RPG地图应该效果更好,一个是图的质量肯定有保证,毕竟我见过的原画、动作、UI、美宣对自己的作品都要保证质量,另外一个就是很多美术对开发软件了解多一些。言归正传,和大家一起聊聊怎么0基础入门吧

花点心思看下魔兽争霸WE编辑器教学入门篇,免费的视频教学,视频2分到33分钟不等,总体来说基本上就是手把手教你入门了,只要你不懒,都能学的会。

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链接如下,直接拿走:

https://study.163.com/course/introduction.htm?courseId=1006192070&_trace_c_p_k2_=5955361ad3d743d0a77fbefecd6ac467&from=study

如果从前接触过编辑器的话看起这个视频来说应该很轻松,就是个回顾过程,但是如果是新手,建议遇到自己不懂的地方就停一下,思考下,就是采取暂停-开启-暂停的方式来学习(这个老师讲的还是比较有效率的,通俗点的描述就是感觉语速还是有点快,刚开始你可能跟不上),目录里的41个课时,只要是认真听,都是可以轻松实现(已亲测),如果有任何问题论坛里也可以直接发起讨论(或者来问我,我们一起讨论),建议是加几个作者群,这样的交流效率高,还能学习点东西。千万不要刚了解的时候看到模型、单位、矩形范围、动作这些名字就觉得应该很难,开始打退堂鼓,其实不是的,学会了之后它简单的就是个名词(再者实在学不会掌握一项技术也行,比如说地形师),基本上不会有大问题,可能某些语句使用错误会造成小bug,但是绝对没有开发游戏时候的bug难解决。

另外再推荐个网站,https://www.arthome163.com/可以在这个网站里找些自己需要的,里面的模型和素材还不错,可以看下,前期练手的时候就建议用免费的,白嫖总是香一些,如果是场景美术的话自己做效果应该更佳。

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像是dota、军团战争这种大热图以一般人的水平肯定是短期内做不出来的,但是你要发挥自己的游戏,像是我本身开发原因,对塔防类的设计比较精通和擅长,这个周末开始着手弄一下,做个山寨版的保卫萝卜练练手,素材用下我喜欢的偶像,应该保卫起来更好吧。

如果你们感兴趣并且尝试了WE编辑器,可以从基本的内容开始跟着学(不要没学会走就先想着跑),把地图编辑器、触发编辑器、功能实现方法这些都熟练完成了,再玩下各个类别里比较火的地图,起码每个类型2-3张,才能让你不至于做出来的东西不符合玩家的口味(你觉得好玩的不一定适合大众)。

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其实独立开发者的话可以把它看成是你的demo,无论是防守、塔防、角色扮演、对抗、生存还是ORPG,核心就是设计,在war3里可以跑酷、可以打小怪兽、可以听演唱会,但是你最重要的是要抓住玩家喜好的那个“点”。

这里有没有策划大佬或者感兴趣的聊聊创作思路?我出劳力你出脑的那种?上次看他们晒得图是一个月几万块,还说是一般水平,我当时都有种冲动再也不干这9-11-6的工作,专心研究下,就是不加班能接外包的情况下,忙活几个月也没这个赚钱来的快、来的多,但是房贷的压力让我保持理智,还是乖乖的先研究明白,观望的人可以看看我的作品能不能赚钱(希望能,不过话说回来现在尝试也不花钱,等我不如自己体会),时间多的可以现在就研究,毕竟门槛不算太高,等我做出来我认为比较满意的图还请各位支持下~

 

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