魔兽争霸3地图组

创建于:2020-08-13

创建人: 贝儿

3 信息 6 成员

讨论下制图的心得,还是要设计好啊

Dva萌妹 2020-10-19

十一期间响应号召没出去乱跑在家休息加研究制图了,也算是这么多年码农生活为数不多的长假期(甚至比以往过年期间休息的时间多长,当然今年过年除外),作图的过程是很顺利的,主要是制定地图的类型过程中花费时间较多,对War3有了解的可能会知道,现在比较热门的地图,像是军团战争、英灵传说、刀圈TD这些好评度都是特别高的,但是我不是一个轻易相信言论的程序猿,任何没有经过调查的结论都占不住脚,于是我从这些角度查询了受玩家欢迎的地图,主要途径:

登录网易官方平台,按照人气最高排名就可以看到体验人数最多的前几名地图。

Image title




从新闻公告页面的好图推荐中查看文章内推图的类型及大概的玩法。

官方微博中提及的地图,以及近3个月内玩家留言中提及频率高的地图名字;

以上三种是官方数据支撑的好图,查找也比较方便,其他的话就要有自己的判别能力。

百度资讯、360资讯中以魔兽争霸为关键字,按焦点排序中提及的地图。

百度贴吧(魔兽争霸吧、魔兽争霸rpg吧、魔兽地图编辑器吧)中热度高的图。

QQ群里他们总喊着一起打的图(其实这个是最真实接近用户喜好的而且只有真正自己体验了才知道怎么样的系统,怎样的设计最贴近用户的需求)。

各大直播平台主播玩的地图。

综合以上的查找我对最近刚出新模式的英灵传说这张地图产生兴趣,并觉得产出相同类型的地图,从设计的角度,它要满足什么条件才能让你愿意点进去并且的玩得下去,进而愿意充值呢?

Image title



地图门槛不能太高,且整体难度不能太低,也就是说你要通过跨度来提升它的难度,让它更具备挑战性;

未知性,不是那种我一进去玩就只知道你整个地图的讨论,甚至是氪金点都是知道,那会让我迅速失去兴趣,玩其他图,就像英灵图里灵魂状态的怪物拥有和生前相同的血量和护甲就是它改变中的一个亮点,打破了“即死”套路;

随机性,无论是新版本的随机试炼还是其他地图的随机事件,没有特定的框架才能让游戏有更多的变数,就像我们喜欢看比赛的原因一样,各种突发性事件的应对才是它的精彩之处,所以游戏地图要设有随机事件;

最最最最最重要要保证持续更新,频率不一定要高,但是不要做完就转而做下个图,对老图就放弃了;

地图要考虑到单机党的需求,也要有合作党的乐趣。因为玩游戏不是随时都能碰到好队友的,很多地图都是因为配合原因导致队友互喷,那么就会有一部分玩家考虑到单机模式,也就是单通;此外要是好友聚在一起要开黑,也会第一时间想到你的地图才是好图

英雄搭配设计,还是以英灵为例,有的人喜欢纯召唤流阵容,也有人喜欢双皇帝刑天,再者霍去病三星配卫青羁绊,无论是哪种讨论,都是需要组成一个既定的“套路”,这个可以是你设计英雄之处就想到的数值搭配,也可以是玩家自行摸索出来的规律,但是关卡数值、效果、卡点、氪金点以及英雄的属性问题都是要考虑的因素。’

游戏的设计肯定是最重要的,其次就是你的建模、贴图这些的精美度,我个人而言,你画面再“丑”或者说简单,只要可玩性高我也是玩的进去的,就像简单的像素风、涂鸦风甚至是怀旧风的游戏还都是占据排行榜的经典之作。

其实从目前平台和官网热图可以看出来,War3RPG的玩家都以休闲为主,像塔防类地图就比较受欢迎,但是我还是认为无论是哪种类型的游戏,自己找好自己的“卖点”最重要,有小伙伴问我第一次尝试制图采用哪个来练手比较好,我首推就是绿色循环圈,以此作为联系的基础,那么同类型的游戏进行创作会更简单,再不会的话可以一起来交流,我愿意把我会的内容都告诉你,也喜欢策划朋友尤其是数值策划能共同完成地图设计。

 

加入 indienova

  • 建立个人/工作室档案
  • 建立开发中的游戏档案
  • 关注个人/工作室动态
  • 寻找合作伙伴共同开发
  • 寻求线上发行
  • 更多服务……
登录/注册