游戏历史上的今天:《巫师》北美发售
10 月 30 日

每日 12:00 am 更新    0

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《巫师(The Witcher)》系列可能大家都很熟悉了,它是是波兰游戏公司 CD Projekt 旗下的 RED STUDIO 工作室在 2007 年开发的一款角色扮演游戏。 游戏提前在欧洲发行,然后在 10 月 30 日登上北美市场。

《巫师》的游戏背景改编自波兰著名奇幻小说家 Andrzej Sapkowski 的作品《猎魔人(The Witcher)》。游戏主角是一位自小接受剑术训练的猎魔人利维亚的杰洛特(Geralt of Rivia,绰号是白狼),以替普通居民猎杀怪物赚钱维生。所以其实这个系列的名称翻译过来应该叫做《猎魔人》,但是由于“巫师”已经广为人知,所以这个名称也就延续下来了。

《巫师》系列的故事发生在一片大陆,分为南北两方,北方是北方王国,表面上成立了反抗南方尼服加德帝国的北方联盟,但实际上各怀鬼胎。南方是由原来辛德拉王国准国王恩希尔统治的尼服加德帝国,有一统天下之心。而狩魔猎人(以主人公杰洛特为首)则是一派对政治不感兴趣,只为金钱工作的改造后突变者。人们对他们有需求,且不认为他们与自己相同,因此虽然对他们有想见之心却难以尊敬。小说主要介绍了杰洛特,希里,叶奈法等人的故事。小说结尾杰洛特被暴民杀害。此时游戏的剧情开始。希里利用长者之血与狂猎达成协议,救活了杰洛特。但自己也开始被狂猎追捕。杰洛特复活后没有了记忆,蜥蜴帮又在女巫猎人的授意之下开始了对凯尔莫寒的围攻,杰洛特在战斗中逐渐找回了能力与记忆。(引自百度百科

《巫师 1》是整个系列游戏的第一部。Geralt 忘记了过去,在猎魔人训练学校进行恢复训练。不料学校所在地被一群盗匪攻击,偷走了突变者所需要的猎魔人药剂。为了追查盗匪们的下落,Geralt 和伙伴们开始了行动,随后被卷入一系列的政治事件。

《巫师 1》采用了 BioWare《无冬之夜(Neverwinter Nights)》的 Aurora Engine 引擎,但是加以大幅的改进。在 3DS Max 中制作好的场景可以直接导入游戏,而且光影、贴图等部分也做了加强,美术人员设计起来更加得心应手。这使得游戏具有在当时非常漂亮的光影效果和独特风格。不过这也造成游戏对系统要求较高的问题,一段时间以来,玩家都需要用配置很高的机器才能享受到流畅的游戏。

画面很赞,但你需要一台好机器

游戏的操作手感需要适应

其实采用 Aurora Engine 引擎也有一个原因是:《巫师》开始是想要做成一个类似《无冬之夜》俯视视角的“龙与地下城(D&D)”游戏,《巫师》的演示版本就是俯视视角的,但是后来改成了第三人称视角。不过游戏还是秉承了 D&D 的原则,虽然没有那么复杂和深入,但是得其精髓。

游戏中,这个世界不是简单的以黑白或者好坏来区分,敏感内容也不做规避,玩家可以根据自己的喜好来完成各种任务,这更加接近我们的现实社会。虽有善良、中立和邪恶的路线区分,但是并无对错的分别,玩家只要跟随自己的心,做出决定,迎接不同的结局即可。而游戏中的很多选择都会让人陷入思考,难以抉择就如同我们每天面临各种问题的时候一样。也正因为这一点贯彻得非常彻底,《巫师》获得了无数玩家好评,也奠定了历史地位。游戏发售之后获得一致好评。

成人元素也不避讳,所以评级 17+

《巫师》希望你做出自己的选择

游戏后来陆续推出 2 和 3 代。2015 年的《巫师 3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》可以说是获得了空前的成功,一个月就卖出 600 万套。而 CD Projekt RED 推出的更新内容极其丰富,并且免费向所有平台的玩家提供全部的 DLC,始终把玩家的感受和需求放在第一位,更是获得一个玩家们给予他们的亲密昵称:“波兰蠢驴”(褒)。


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* 信息搜集自:WikiPedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源
责任编辑:ayame9joeMrUp

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