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2002:Rez
Rez 诞生于 2001 年,在日本于 PS2 和世嘉 DC 平台发售,历时三年半打造完成,因为制作人水口哲也独特的音乐游戏创作理念而受到玩家一致好评。后来在 2002 年 1 月 7 日进军北美市场。但对于水口哲也来说,其完全形态要到 15 年后以 VR 形式呈现的 Rez Infinite 才算完成。Rez Infinite 并不只是想要搭乘 VR 顺风便车的游戏,而是水口哲也当初设计 Rez 时就梦寐以求的表达,而 Rez Infinite 获得了 2016 年 TGA 的最佳 VR 奖也从侧面正面了其与 VR 技术的拟合程度。
那么,为什么 Rez 作为一款音乐射击游戏一定要以 VR 形式呈现才能达到最佳表现力呢?这还要从水口哲也的创作理念说起。水口哲也的创作理念可以用共感(Synesthetic)概括,具体说来则是“听到色彩,看到声音”,可上溯到 20 世纪表现主义艺术家 Wassily Kandinsky。Rez Infinite 之中,玩家在几何形体构成的简单、惊艳的空间之中飞行,射击与音乐结合,带来独特视听感受。VR 确实能够极大增强游戏体验。
其实,除了 Rez 之外,水口哲也的其他作品包括 Space Channel 5 与 Child of Eden 等也与现今存在的音乐游戏十分不同,带有制作人特色的独特气质。
如果你想体验 Rez Infinite 的非凡效果的话,除了 PS4 版本,现在 Steam 上也能够体验到。
历史资料
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