游戏历史上的今天:《精灵宝可梦 红/绿》发售
2 月 27 日

每日 12:00 am 更新    0

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1996:《精灵宝可梦 红/绿》发售

先来段音乐吧:

是的,今天是口袋妖——啊不,精灵宝可梦诞生的生日。在 1996 年的今天,也就是 2 月 27 日,Game Freak 联合任天堂推出了《精灵宝可梦 红/绿》。人们在这一天里认识了一群叫 Pokemon 的生物,以及一个崭新的虚拟世界。不知道那时的任天堂和玩家们有没有想到,多年后的今天,“精灵宝可梦”成为了任天堂除了马力欧以外最火热且流传最广的名字。

众所周知,《精灵宝可梦》的游戏除了整合资料片以外,每个作品都会分为两版来售卖,比如后来的“红宝石/蓝宝石”、“太阳/月亮”等等,这是从一开始“红/绿”就开始的传统。主要原因是为了让持有不同版本的玩家进行精灵互换,在互相帮助下完成图鉴。不过我猜有些人也听说过第一作还有“蓝”和“黄”两个版本。这里先解释一下。其实第一作口袋妖怪在美国发售要比日本发售晚了两年之久。日版最早的两个版本是“红”和“绿”。在同年 10 月,官方借助一些活动推出了改良版本《精灵宝可梦 蓝》,其中修改了一些原作中的细节。“红绿蓝”也正好凑齐了御三家的三种属性颜色,封面就能看出这一点。

而美版是在改良版的基础上推出的,官方直接用了改良版《精灵宝可梦 蓝》作为日版中《精灵宝可梦 绿》的地位。所以美版的初代两作为 Pokemon Red & Blue,跟日版方面有了差别。《精灵宝可梦 黄》则算是动画版本,游戏的主人公名叫小智,初始精灵为皮卡丘,而御三家能在不借助别人的帮助下同时搞到手,相当霸气(这也是好多人小时候只玩过黄的原因之一)。

所以美版少了一个版本,可惜了妙蛙花 

主人公Red作为新人训练师从大木博士哪里领到了第一只精灵,游戏的目的就是就是在捕获和培养宝可梦的同时战胜关东地区的八名训练馆馆长。集齐八个徽章后,玩家需要到石英联盟挑战四位最强的精灵训练师)四天王,并击败自己真正的宿敌。从刚出茅庐的训练师一步步走向关东地区最强,这种成长式的剧情也受到了玩家们的一致认可。

其实游戏的设计者,来自 Game Freak 的田尻智很清楚游戏的设计理念。他创造出这样一款游戏的主要目的离不开它对捉虫的喜爱。而在开发时任天堂的宫本茂也参与进来,成为了田尻智的良师益友(小智与小茂的名字便出自这两人)。当时 GameBoy 已经到了生命周期的最后,但田尻智就是看中了它的的能力,尤其是用线连接时两个玩家可以互换精灵的功能。所以即使在销售末期,GameBoy 卖得也相当不错。而初代精灵宝可梦(红/蓝)被评为目前史上最佳的 RPG 游戏,你不能不服它的销量(3130 万份)。

由于田尻智患有阿斯伯格综合征,在制作“金/银”后便退居幕后,所有作品只挂监督的名字,但请记住这个创造了宝可梦的人 

在这些年里,《精灵宝可梦》的核心玩法始终没有改变,精灵收集、升级进化系统、训练师对战、四个技能的搭配这些从一开始就定好的规则和乐趣一直延续到今天。但宝可梦的世界却越来越大,也越来越精彩!


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* 信息搜集自:WikiPedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源
责任编辑:ayame9joeMrUp

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