游戏历史上的今天:《巫术 8》,《黑道圣徒 3》
11 月 14 日

每日 12:00 am 更新    0

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2001:《巫术 8》

提起欧美第一人称视角角色扮演的鼻祖,少不了根据龙与地下城规则为基础创造的与《创世纪》、《魔法门》齐名的《巫术》系列。诞生于 2001 年 11 月 14 日的《巫术 8》,《巫术》系列的最后一部正统作品,“黑暗仆从”三部曲的最后一部,距离上一部《巫术》时隔九年之后才终于命运多舛地出现在玩家面前,那时团队已经在邀请到 Brenda Brathwaite 作为主设计师重新推翻重做。而在制作完《巫术 8》之后,Sir-Tech 彻底倒闭,《巫术》系列也随之没落,但其精神不死,流淌在一些日式游戏(譬如《真·女神转生》等)之中,后者亦发扬了它的精神,将之拓宽延展。

实际上,在《巫术》系列的历史之中,游戏本身也发生过重大变化,“黑暗仆从”三部曲就是力求创新的改革一派,系列的第六作抛弃了之前的剧作顺序,不再强调序号,而是直接以 Bane of the Cosmic Forge 的副标题缩写“BCF”著称,并且重塑以往的世界观与系统设计,从底层为基础对旧巫术进行不同程度的改造,对旧系统进行大幅度地修订。2013 年,三部曲登陆 Steam 与 GOG,对这个系列感兴趣的玩家不妨一试。

《巫术 8》正是这一改革流派的集大成者,尽管是使用 3D 技术的作品,但游戏仍保有以前的硬核,游戏开始即以 5 个不同的开场对应前作的多个结局,继续此前的任务,与几个势力结盟,寻找存有宇宙意志的神器。不同的是,这一作品的结局唯一,也与现实之中的情况暗合。

2011:《黑道圣徒 3》

《黑道圣徒 3(Saints Row: The Third)》是一款第三人称视角开放的世界动作冒险游戏,玩家可以在一个不受限制的环境中进行探索。与前几款黑道圣徒游戏的前提相似,玩家的目标是带领第三街圣徒帮派在城市地盘战中超越对手帮派。

这一代,游戏引入了一个新的背景城市:Steelport,并加入了新的帮派:晨星帮、路卡多罗帮和德克帮,合称为辛迪加。 为了使事情更加复杂,政府的特别战术反帮派单位(STAG)被召唤来镇压这两个组织。《黑道圣徒 3》是系列中第一个将三方结构的叙事交织在一起的作品,也为玩家呈现了改变故事的决定。

该系列历来被认为是《侠盗猎车手(GTA)》的克隆,后来的定位是相比之下更加“喜闻乐见”,也就是充斥了无厘头恶搞和天马行空的玩法,结果反倒也是很被玩家们接受,在游戏中尽情恶搞,并没有因为对《侠盗猎车手》的模仿而收到诟病。

《黑道圣徒 2》的设计理念是“把所有的东西……都放到游戏中去”,而这一代则是“拥抱疯狂,乐趣胜过一切”。为了保持特色,与其他开放世界游戏区分开,《黑道圣徒 3》成为了系列的重启之作,开发团队号称:“这次一切都必须‘超乎寻常’”。所以除了保持系列的一贯“过火”调性以外,还加入了很多其它值得被玩家记住和分享的时刻,因为开发团队认为,他们也不能总让玩家在游戏中成长为一个坏蛋。

由于开发团队人员流失严重,所以这一代的 100 位开发人员中,大约只有五分之一的人参与过上一作的开发。但是这一次的改变以及最终的成品还是令人满意。媒体也纷纷给出好评,任务它保持了这个系列的模式并给予更多的创新和幽默,喜爱它的人会狂热的喜爱它。最后游戏获得了 MC 综合 84 的评分,可见其口碑还是很好的。

而对那些玩了很久 GTA 想换换口味恶搞一下放松放松的玩家来说,《黑道圣徒》系列几乎就是不二之选啊。


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* 信息搜集自:WikiPedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源
责任编辑:ayame9joeMrUp

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